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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 08 17 ID ???0 メイ・リーについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki メイ・リー http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/43.html KOF2002BBS4th メイスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148714046/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 08 33 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/30(日) 10 58 49 ID csYhxNNwC こいつはやっぱり02仕様で出るのかな? 俺は01仕様の方が良いけど。 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/12/19(金) 18 35 14 ID bVUGL3lAO 強いんかなー? 3 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 08 51 ID ???0 4 :ハマー★:2009/02/26(木) 19 00 03 ID ???0 とりあえず触った感じでも。 主観なので違っている点もあるかもしれません。 ・グラフィック(主に顔)、ボイス新録、技名変更 通常技は発生判定ともにほとんど同じっぽい。要調査。 旧Dライトニングから派生した場合のスピニングがダウン属性に。 端で【近D>Dライト>スピ>ディレイディノ>変身>弱チョップ>ダイナ】で5割5分。 しゃがんでる相手にもきっちり決めれるのはでかい。難易度も下がった。 ゴッズが強制ワイヤー+変身可能に。 スピニングをSCして連続技に組み込み可能ではあるが、普通の2ゲージコンボのほうが普通に減ってしまうという現状があるので はたして必要かどうかは不明。ぶっ放しガ成功したときのリターンは大きくなった。 位置が見極められれば、近D>Bライト>スピ>SCゴッズ>変身>強フル>変身>ライト>ブロウとかも可能ではある。 近Cの認識間合い増加? 屈B×2>発動>近Cがつながる。 近CからBライト~HJD>ダイナにつなげて5割といったところ。 ・スピニング、ディノがおそらくダメージダウン。 これによって基本となるコンボ群のダメージが下がっている。 ・HCD発生速度定価?+空キャン不可 今回最も痛い調整。HCDは死に伎になってしまった。見てから前転で全キャラフルコン確定。 ・ヒーロー中前後転不可 地味に痛い。これまで以上に間合いに気を使うか、リバサ大Jで無理やりフルコン食らわない方向へもってくしかなさそう。 ・HJAとHJDがノーマルJ以上のJでないとキャンセルがかからなくなった。 実を言うとNWからの性能。中Jでキャンセルダイナが出せないのは痛い。 HJCについてはすべてのJでキャンセル可能。 ・キーオブビクトリーのダメージ若干増加? もしくはジエンドのダメージ低下。K´に生当てしてジエンドで4割弱、キーオブで4割強。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/01(日) 04 27 06 ID Y12XB1vc0 明らかにJDの判定が弱くなってるよね? 飛び込みがかなりきつく感じるんだけど 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/01(日) 04 27 52 ID Y12XB1vc0 スタンダードの方 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/05(木) 09 17 27 ID Y12XB1vc0 あ、Bライトニングの硬直がでかくなってる… なんか弱体化の方向性が目立つなー 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 20 17 01 ID hoLu2Do2O JDだけじゃないよ 無印ではスタンダードの通常技は地上空中問わず、本当に悲しいほど全部判定が弱かった 京もたいがい通常技の判定が弱いって言われてたけど、それより酷い 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 19 57 57 ID Ce8z5cl.O スタンダードGCAキャンセル構キャン出来ないのか…(´・ω・) 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 22 00 03 ID fxKLxpmIO メイちゃん… 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 09 51 08 ID NoBjmpno0 ライト、スピ、ディノとか書かれても UMからはじめた俺にはなんのこっちゃ理解不能なんだが・・・ 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 03 49 31 ID QuOj9y6UO 全くの初心者なんですが メイリーのお手軽基本コンボって無いですか? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 04 51 59 ID x2xv1W/sO 10 ネオジオ版で技確認出来る。 11 初心者ってのはKOF初心者ってことですか? メイは上級者向けなんでムズいですよ。 ハマー氏が書いてない無印の基本コンボを。 スタンダード近D 236B 5B 3B 変身 5D 236A これの応用で5D 236A部分を5D 214A sc236236Aにすれば2ゲージコンボになります。 ヒーロー2C 変身 236B(1段目) 変身 236B 無印の時は236Bを二段当てても出来たんですがUMではわかりません。 間の変身は変身で前の技をキャンセルして下さい。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 13 32 20 ID GBigveYkO 困った事に無印より使ってて楽しくないな・・・。端でHCDから攻めれないのが辛い 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 01 46 41 ID Cc.d8zdM0 ヒーローの236AorCも236BorDもまったくガードゲージ削らないのな・・・ フルスイングのチョップなんだから削ってもいいのに 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 02 08 11 ID q.1yAsEkO 今更ながら簡単な連続技(初心者用) JD 立D 236B B 214214B JCD 神獸脚…ゴッズテイル…ワイヤー復活だが、俺は別にワイヤー欲しくなかったな 01使用になってるならいいが、そうでないならチョップダイナしか狙えんし 01メイに戻してくれ… 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 02 17 32 ID q.1yAsEkO 01名でスマソ 三連脚カカト 変身 HDが無印より繋げやすくなったように思うんだが、どうかな? 発動コンボで下段始動コンボがあるから狙える事は狙えるが…やはり弱くなったな 変身は全てをキャンセルできなきゃメイが弱る一方だな… 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 07 48 48 ID nNcOEkM.O HDって強キックの事ですか? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 10 21 27 ID Y12XB1vc0 ヒーローモードのDの略じゃないか? 無印勢と知識量の差で困るな… 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 13 41 31 ID q.1yAsEkO 01と性能も名前も劇的に変化したからね、しかも無印の弱体化は痛い… ちなみに俺は無印の名前あんま知らない、01の方がシックリくるわ 板汚しスマソ 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 15 27 56 ID jN6LmqzQ0 無印で触ってなかったんだが 214214Bの後のチョップSCダイナミックが01ほど安定しないな 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 01 17 20 ID Y12XB1vc0 ディスポジションフラッグって使う機会ある? 浮かせた後の追い討ちにしても、 12の書いてる応用で236B一段目キャンセルチョップSC超必としたほうが ゲージ消費が少ない上にたぶんダメージ同じか殆ど変わらないよね? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 15 39 23 ID q.1yAsEkO ディスポジ使用コンボ(とりあえず) ①JD 立D(1) QM立D 236D 5D 3D (DC)236236BD 3ゲージ6割… ②JD 立D (QM)立D 236B 5B (DC)214214B ABC×2 236236BD 5ゲージ7.2割… 結局ディスポジやるなら普通にやった方がゲージ効率いいね 2ゲージ7割いくしさ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 15 44 44 ID q.1yAsEkO もう一つ JD 立D 236B 5B (SC)214214B ABC×2 236236BD 5ゲージ7.6割… QM使わなくてもあまり変わらん、トドメに使うなら別だがゲージが残ってる訳がないな 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 19 27 41 ID xFB7dQsYO GCCDガードされたら弱程度しか距離が離れないで生鉄球大暴走が入るくらいのスキができるから気を付けて。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 19 46 43 ID nAuip5SgO 色々弱体化しすぎで全くおもしろくないキャラになったな 元々中堅位なのに弱体化とか意味不明 メイ限定のコンボとかほぼそのままだし 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 00 42 51 ID ./P1iSOwO 家庭用2001を持っているので少しメイを使ってみたら、スタンダードモードに地上突進乱舞技があるじゃないか。これ入れてあげてもよかったんじゃないのか、と思った。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 01 09 51 ID 93R2GLX6O 全く使いどころないと思うがね 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 10 28 37 ID q.1yAsEkO 26 27と同意見だな 結局01じゃ神獸脚が性能良かったしヒーローに変身するのが当たり前だったからね ましてやUMで再度神獸脚にワイヤーついた時点で使い所なんかないでしょ ジエンドを弱フルキャンセルで入るようにしたほうがまだいいと思うが… もしくはどこキャンコンボができるキャラかな 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 12 27 ID brOiUM/kO KOF2002UM最弱キャラ 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 39 57 ID as/tNqZM0 それはない 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 49 17 ID q.1yAsEkO 最弱ではないよ、無印より安定してるし下段から発動で三連脚も行けるしね 使い方次第じゃないの、俺はそこそこ使えるとは思うよ 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 08 13 01 ID as/tNqZM0 まぁでも今回弱いキャラが見当たらないから S~Cに分けたらCランクに入るかもしれないってのはありえると思う 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 11 11 06 ID 5MyIVRyc0 普通に考えて周りが強かったら相対的に弱くなるよね 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 02 16 00 ID brOiUM/kO メイリーの強化点を見つけたぞ! しゃがみメイリーに ひなこの永久が当たらない! …そんだけ。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 02 27 48 ID C/7IF3bA0 既出かもしれんけど技の名前ってラーメンマンだね 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 16 39 41 ID Ce8z5cl.O 変身スライディングがまぁまぁ姿勢低くなってる気がする? 今回のメイは一発でダメとるよりチクチク攻めていくスタイルで活路があるかな? 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 22 00 09 ID hoLu2Do2O 36 元々かなり低いよ この技が完全対空になるキャラも結構いるぐらい 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 22 44 53 ID NiEMY6hs0 無印と比べて防御力が大分あがった気がする。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 02 52 37 ID q.1yAsEkO S立DとH立Dのガクラ値が高いな JC 立D 236B 5B 3B ABC 立Dで約半分もってく その後3B使ってガードさせれば間合い離れるから反確するキャラも多くはない 立ちガードされてればH3Bが下段だししゃがみならS3Bが中段だから2択責めできる利点もある とは言え連続ガードじゃないからスタンダード中に236B 5B 2B ABC 236Bで2択+ダウンさせるなり選択肢を増やさないとキツいのは確か 攻め手に欠ける分ガクラ値が高めなのと2択責めが簡単なのがいいとこかな 虎尾脚発生遅いからスタンダード下段はすぐバレるけど… ヒット&ガードでのラッシュが売りなキャラだから恐れず突き進むのみだけど、俺はw 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 02 59 38 ID q.1yAsEkO 連レススマン H3B後スタンダードに戻れば確反ナシだ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 10 05 51 ID XqFe03h20 236B B の後の派生は連続ガードじゃないから後転や無敵技、コマ投げで割り込めるよ 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 13 50 04 ID q.1yAsEkO 41 割り込まれるかぁorz まぁ無印からそうだよね…ガークラ値高いだけに残念だなぁ そういやH214Aって発生に無敵あるよね GCCDすり抜けたんだけど、今更か?w 画面中央HD(相手GCCD) 214A ダイナはキャラ限だからあまり意味ないか 対空にならんかな…狙ってはムリか んなことするよかH6Aで受け流した方が強いねw 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 17 25 04 ID Ce8z5cl.O 対空は相打ち以下覚悟でH2Cでリターン狙うか変身で後ろに動いて相手のジャンプ軌道狂わせるか受け身とかなんかね? HJC無印と判定変わらないのかな?それなら垂直でHJC振るのも良いかもしれないけど皆どうしてる? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 23 41 24 ID q.1yAsEkO H6A使ったりかな、自分が地上ならH5CでJ潰しやったりH3B使ったり、H5Bも意外にバラまくといいね どうやらHJCの判定は変わらないかも スタンダード中は2Cかな、あと遠5Bバラまいたりして牽制かけてる 当然ながら我打反蹴は使いませんw 全体的に判定弱くなってるかも…特にスタンダードorz ヒーローもCDに変身キャンセルできないのは痛いな、牽制かける選択肢が少なくなったなぁ… 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 22 49 51 ID Ce8z5cl.O そうなんですよねー、CDから変身のプレッシャーは中々強かったのに… GCCDにも変身キャンセル効かないのが悲しい。すぐにヒーローでうごいて相手にプレッシャー与えるスタイル好きだったのに残念です 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 12 20 ID PY6CEY46O 無理だっけ?一回試して出来たような記憶が… 47 名前:45[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 13 43 ID PY6CEY46O ごめん、GCCDキャンセルの方ね 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 01 03 58 ID Ce8z5cl.O いえ、私の書き方が悪かったので… なんにせよ攻め手が減ったのが痛いですよね。久々にさっき無印触ってきましたが楽しいですw やはりメイは楽しいですね 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 03 59 30 ID q.1yAsEkO UMメイには01仕様を期待してたんだよなぁ、実はw もちろん現行メイも楽しいからいいけどね 変身キャンセル程やってて面白いものはないよ、プレッシャー受けてるのわかるしね だから余計にHCDのキャンセル不可は痛い… でもそれだけがメイって訳じゃないし、やることは無印より増えたのはいいね 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 22 37 36 ID A6AqakP6O こいつのGCABに投げ無敵が無いのは仕様なのか…? 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 02 39 59 ID 5RcIRbEMO 今日初めて触ってみたけど、おいおい、HCD構キャン不可はやっちゃ駄目だろ…。 後、 45が言うようにGCCDに構キャンできなくなったのも痛い。 GCCDからの攻めはメイの唯一の切り返しの手段だったのにそれが出来ないなんて…。 判定も固めに持っていけたSJCDが弱体化してて辛い。 02ではメインで使ってたけどUMではどうしようか。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 15 35 44 ID DW6KBIEk0 この性能なら正直2Aから236Bがつながってもバチ当たらんのでは……? 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 11 56 57 ID WbEUgO86O あ、カブト虫(^ω^) 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 10 00 55 ID e6Xdz5kYO 声優は城雅子さんか? 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 17 08 17 ID uOcv0k8oO んー 236B B 3B 変身 の入力が遅いのかなー 当たってるのを確認してから入力じゃ遅いのかなー どんな感じで入力しているんですか?? 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 18 29 24 ID ZjIpujKYO 79 ABC→Dの部分は『パパン』って感じで、ABC後ほんの少しだけ間を置いてD。みたいな感覚でやってる。 あんまり説明上手くなくてスマン。 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 18 35 33 ID vD51bz4.O 79 ディレイで変身できないから、そこは不安に思わず最後のH立ちDを練習すれば大丈夫ですよ。 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 19 18 16 ID uOcv0k8oO やっぱり感覚なんですね!たまぁーに失敗とかはしないんですか?自分の場合10回やって4回成功みたいな・・ 3B当たっている時の火花?が出終わってからDなんですけどタイミング的にきついですか?あとディレイとは?? 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00 21 58 ID ZjIpujKYO 82 成功率はだいたい7割くらいかな‥‥ 無印では、5割くらいだったorz ディレイってのは、キャンセルタイミングを遅らせる事。 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00 28 21 ID im/BckhoO 最近、立ち回りは基本ヒーローなんだけど、みんなどうなの? スタンダードで飛び込みを許して貰えてる? 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 17 28 33 ID uOcv0k8oO 83 ありがとうございます!あと対人用の中間距離の攻め方とかおすすめありましたら教えてください! 自分はほとんどHです 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 00 16 33 ID XzLE1vV20 ガーキャンとかヒーローCDから変身できないのね。 受身は発生早くなってかなり使いやすくなった印象だった。 つまんねーぞ 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 01 13 05 ID ZjIpujKYO 84 今回ヒーローだと動きにくいから、変身はするけど、なるべく短くしてるよ。 あぁ、何でこんなにも弱体化しちゃったんだろうorz 85 無印だったらほとんどヒーローで良かったんだけど、様子見る時はSTになった方が良いと思う。 中間での立ち回りは、ヒーローなら5C、3B、5D辺りを撒いて行く。 STの時は、遠D、遠B、2D。 ヒーローだと、ガードできないから、必ずABCで隙消す。 相手が飛んで来るなら、後ろに歩いて着地を狙うのも効果的。(ヒーロー) 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 02 09 57 ID fpxF4alE0 メイが左側の時、弱チョップ>SCダイナミックが出来ないんですがコツは無いでしょうか 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 10 16 11 ID ZjIpujKYO 88 それは根性しかないと思うよ 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 10 49 23 ID hoLu2Do2O 86 え、ダウン回避早くなってる? だとしたら大きな強化点だな 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 12 13 22 ID ZjIpujKYO 90 86が言ってるのは、当て身の事だと思うよ 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 18 59 38 ID im/BckhoO 牽制にサンダーブロウ使ってみて結構強いと思うけどどうかな? めり込ませなければ反撃ないように思えたし、対地上判定がかなり優秀だと思う… ノーマルでダウン カウンターでワイヤー(位置によってはエッジ~チョップ~ダイナまで) 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 22 41 56 ID PY6CEY46O そういえば、こいつのサンダーSCって未だに死に技だな 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 07 54 54 ID im/BckhoO 確かに… ワイヤー取った時にSCしてても当たらない事あるしw 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 08 17 17 ID S1DvgFncO しかしまぁうまい人は見てから余裕で無敵技。色んな超必で迎撃されるから、相手にゲージあったらうかつにふれない 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 41 06 ID Ce8z5cl.O ゲージは喰うけれど下段からなら中央気味でスタンダード2B→クイック発動→近5Cor2C→236B→B→どこキャン214214BorD→H変身→(【ST変身236B→H変身236B】or【ST変身236B→H変身立ちC→H236D→めくりSCダイナミック】)or(H214C→H214A→SCダイナミック) めくりダイナミックはネタなんで当たったらやったね!くらいだけどゲージがあれば何かしら狙えたら狙えばできそうですね 何か新しいネタでもあったら良いんですが弱いところしか思い浮かばなくて 弱ブロウも判定少し弱くなってる気がします。終わりの硬直の無敵も無くなってますね 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 02 39 44 ID yySm1U6w0 発動中なら3Bどこキャン214214BorDにしたほうがいいと思う(抜けただけかもしれないけど)。 小技2発からのクイック発動近Cがちょっと離れてると近Cのモーションでも届かないことがあるのが泣けてくる。 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20 37 50 ID wpJsaiK2O 今作から初めてメイやってみようと思い とりあえずwiki見に行ったら情報0でワロタwww 新参お断りキャラって事か… 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20 52 19 ID /.OYylwg0 露骨に弱体化されてやる気なくしただけかも 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 21 04 11 ID ZT1ZmAro0 弱体化が酷いらしいけど結局何が駄目なのか俺にはよく分からない HCDは調整されてもしょうがなかったし 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 01 08 45 ID NmNw7oGo0 まだ、確信まで至らないけど、ヒーロー時の自キャラの食らい判定 小さくなっているかも。 あと、スタンダードのJBが強化されてる? 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 02 23 26 ID c28uO2/2O 100 今作まだ触ってないからあまり言えないけど HCD…はまあしゃーない、当然の調整 ただそれなら少しだけ発生早めるとか 硬直減らすとかあっても良かったと思う 前転後転がなくなったのが結構アホ 0ドット時どんな立ち回りをしろと。 GCCDに構え変更出来ないのもアホ あれは無印時代、メイリーただ一人ガード硬直が9だったから構え変更が許されたのに。 とりあえずこのへん 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 21 22 30 ID veSIlWHg0 HCDは正直ひどかったからしゃーないかと GCCDはライトニングで追いかけれるのがダメだったのかな… それならせめて小足から236Bつながってもバチは当たらないと思うんだが 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 02 48 37 ID KCbs4MwoO このキャラ本当に弱体化したよね…。 HCDの画面端での驚異がなくなったし、GCCDに変身出来ないし…。 HCDはまだ先読み対空に使えない事はないけど無印に比べるとヒドイな。 神獣脚だっけか?ワイヤーなのがうれしいけどな。 あと当て身の発生が若干早くなったのと 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 10 16 28 ID veSIlWHg0 超必から236C→236B→チョップダイナミックが減るのがいいのと 体力がみんなと一緒になったくらいかな まぁ最下位ランクはないけど、その2個上か1個上で落ち着くキャラだと思う 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 10 20 02 ID N8p2wcW.O 214214Bからどうやって拾うの?初心者に救いの手を 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 11 16 11 ID im/BckhoO 106 位置限定で構え変更後に強フルをディレイで出す必要がある(低空でヒットさせないと駄目) 普段は超必から構え変更x2~スピニング一段目~構え変更~弱チョップ~SCとか構え変更~強チョップ~弱チョップで良いと思う 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 15 21 07 ID N8p2wcW.O 107 有り難うございます。ちなみに変身のタイミングは214214B後のいつですか?それと236B→BからSC214214Bが出ません。当て身やらスライディングが出てしまいます。家庭用がないんで教えて下さい。 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 15 48 40 ID im/BckhoO 108 入力は236B.2145B.214Bとかかな? 只、SC使うならQM使って236B.B.3BSC神獣脚ってした方が良いと思うけど 変身のタイミングは相手を吹き飛ばしてモーションが停止してる時ならいつでも切り替え可能 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 15 59 19 ID PY6CEY46O お前ちょっと聞きすぎ。家庭用持ってないを免罪符にして教えて君もいいかげんにしろ 214214B後、最後の蹴りにキャンセル変身! これでメイちゃんスーパーヒーローモード! 236B→B→SCは追加のBを214ニュートラルBで出した後に214B! これでメイにゃんスーパーSC! 連続技を覚えて、一緒にメイにゃんで悪を倒そうね! にゃんにゃん☆ 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 20 41 51 ID N8p2wcW.O 109 初心者の質問に答えて頂き有り難うございます。 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 15 11 02 ID .HZ6cKGwC 無印HCDってそんなに酷くはなかったぞ 大体立ち回り上手くないとすぐに死ねるキャラだし HCDが酷いって言ってる奴らはわからん殺しされただけじゃねーの? 結果的にかなり面白みがないキャラになってしまったな、残念だ 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 03 51 56 ID PY6CEY46O 同意。今回のは絶対調整間違えてる 弱から236繋がれとは言わないが、その変わり2C、5Dをコンパクトにか判定強くして欲しい んでCDガー不、前後転と236236K復活(上半身無敵、弱から繋がる、ダメ低~中) 繋がる方向性なら01メイの追い討ち判定削除でいいや 何より技名コロコロ変えんな 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 04 41 45 ID im/BckhoO 名前が変わるのは声優ネタだから… 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 05 09 50 ID QFzfy.YEO メイリーはうさぎのみみたぶかわいい 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 09 22 15 ID c28uO2/2O 112 無印でメイリー使い込んだから言うがHCDは酷い 先鋒京とか端ダウンしたら死ぬまでループか 五割食らい逃げだぞ ゲージなかったら同様のキャラは他にも若干いる 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 11 58 17 ID PxVbSCP60 随分レベル低いところで対戦してたの? 確かに、HCDを置き攻めで重ねて、キャンセルを絡めた動きは強かったけど ループとか出来ないし。 使い込んだとか冗談も程ほどにね。 ・・でも、今回HCDキャンセル出来ないのはかなり戦力ダウンだよね 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 06 22 ID PY6CEY46O 116 先鋒…その手があったか!いつも大将だったわ 無知ですまん 読み勝てば逃げれるとかじゃなく、完璧に無理? 114 他ゲーネタを持ってくるなと言いたい 技名変わるせいで愛着も湧かず、ネットでは漢字と片仮名で書かれて混乱し、やっとなれたかと思えばまた戻すし… しかも02→02UMで変わるってのが気に食わない 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 13 12 56 ID c28uO2/2O 117 まじすか!? てことは、2回目以降HCD重ならないのか リバサ通常投げで返せるか、てことなんかな… 今更無印の対戦あるかわかんないが調べてみるか 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 13 19 52 ID c28uO2/2O いかん送信した 118 ゲージない京は本気で厳しい リバサジャンプで逃げれない 鬼焼きは単発ヒットしかしない 前転して裏に回ったら五割確定画面中央 ひょっとしてカウンターで食らえば 位置の入れ替わりが期待出来るかもね、てとこ 強大蛇薙ならかわせるにはかわせるが 数字の上でメイリーのガードか前転が間に合う 2ゲージないと読み合いにならない 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 13 22 41 ID S1DvgFncO しかし意外にも小足とかに弱いHCD 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 14 22 34 ID PY6CEY46O 120 ループ性があるわけじゃなく、受け手の選択によっては1回の連携がヤバイって事か なら問題なくね? 弱鬼焼きは無敵の関係で無理?当てないように手前キャンセルとの読み合いで。 …先に謝るわ。ごめん、一回だけ。我慢できない 119 まじすかじゃねえww 意見返んの早いわwww もうちょい粘れよ! …ふう、すっきり(*´ー`) 間違いは誰にでもあるさ、ドンマイ! 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 21 55 53 ID kXisPDQs0 この子、容姿が可愛いくて使ってるんだけど 使い方難しいね しかもあんまり強くない気がするし 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01 47 09 ID c28uO2/2O 122 弱鬼焼きも何も端で重ねたときの話だよ 五割食らわなきゃ逃げれないのに問題ないと申すか 問題ありありだから今回の構えキャンセル不可という調整になったわけで 一応調べて見たがHCD重ねて当たったら もう一度HCD重なるね やっぱ前転しかないか まぁ無印の話ばかりしてもしゃーないな 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02 29 20 ID PY6CEY46O 124= 120? 問題ないよ、ループ性無く、完全なハメではないんでしょ? 5割+ループ性あるなら問題だけど あと弱鬼焼きは関係あるよ? 120で 鬼焼きは単発ヒットしかしない→強鬼焼きの1段目しか当たらないと解釈 122は、じゃあ弱は単発でダウン奪うけどどうなの?って質問だから 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 08 16 47 ID DG/KGevMO 無印弱鬼焼きは無敵ないから重ねられると一方的に負けます 発生5Fだから当てられないことは無いけど理論上反撃不可だね 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 13 41 55 ID 62tk66tUO てか何で無印の話してるの?バカなの?氏ぬの? 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 00 08 32 ID Ce8z5cl.O 誰か対キング辺り考えてる人いる?どうも各所でメイ不利過ぎるんでキングに詰められないようにしたいんだけど全然案が浮かばないです
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/229.html
必殺技 VER. KOF94 KOF95 バルカンパンチ P連打 ガトリングアタック ←タメ→+P スーパーアルゼンチンバックブリーカー 接←↙︎↓↘︎→+D 急降下爆弾パンチ ー ↓タメ↑+P 超必殺技 バリバリバルカンパンチ ↙︎タメ←→+C 投げ技 高角度喉輪落とし 接←•→+C•D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前ダッシュ →→ バックステップ ←← かわし① AB ジェットアッパー ガード中→+A ①〜ボタン ギャラクティカマグナム CD アウトローキック ー ジャCD キャラ別索引 KOF94•95
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/99.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 45 10 ID ???0 セスについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki セス http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/60.html KOF2002BBS4th セススレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148655786/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 45 25 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/23(木) 18 29 25 ID qZyUaz4c0 当身をもう少しだけ早くして・・・。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 21 21 57 ID HPyR6baAO こいつの空中4HITコンボには吹いた(笑) 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 19 57 19 ID znskn66Y0 けっこうやばい性能のような気が… 一ゲージ当て身も復活してるし 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 07 24 00 ID evPZzi0gO こいつってどう強いんですか? 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 22 28 38 ID uz0t7NFsO セスの連続技教えてください。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 25 47 ID HPyR6baAO セスの空中技が2000と同じで4種類あるのが強い。 空中技の全てのボタンを使い分けて相手を騙すのが個人的に好き。 当て身も復活したしね! 相手キャラが対空技あればセスの空中技を低空で出して対空空振り誘える時も結構あるし。 ちなみに基本的なコンボは屈A1~3→スライディング→弱フンッ!フェイ! 相手が大技空振りした場合は近D→後ろA→各超必殺技かな。 それから画面中央で相手ダウン奪う事が出来たらキャラの起き上がりに合わせて空中技のBボタンで前後2択狙うのもヨシ! 低空で踏みつけると見せ付けておいて実は下段の近Dとか熱い! 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 21 40 43 ID UbllpYwk0 胴取り七悶殺ノーマル版は出だし無敵が無いし威力も低いんで微妙なところ。 モロテは強の無敵が増えてるのかな?相打ちが今のとこうまく取れないな。 弱では取れた。 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 03 18 05 ID HPyR6baAO 8さん〉今回のモロテは出だしが若干遅いカモみたいです。 若干といっても1F~2Fくらいだと思います。多分。 自分は対空のみ強で出してます。 画面端から脱出したい時は弱ですね。 ブッパ=バクチですけどね。 超必殺技の当て身は相手のジャンプ見てから出すくらいですかね。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 01 26 02 ID RtH0.uUAO すまん、読んでて思ったんだけどモロテってなんの事だ? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 01 43 56 ID xY.DMRqMO 双掌昇陽 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 03 14 39 ID HPyR6baAO そういえばUMでは試してないけど今回もセスのガー不できるのかな、、、 無印ではやってたけどUM対戦してないからわからないわ、、、 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 04 41 14 ID znskn66Y0 モロテは当て身超必 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 09 38 05 ID tQGTa4jAO 12 ガー不って具体的にどんなのだった? 無印やってるけどセスにガー不なんてあったか? 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 10 06 29 ID xY.DMRqMO 13 間違ってた ごめん ガ不はないよね…裏超のことかな? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 16 41 39 ID HPyR6baAO 14さん〉俺が無印やってた時は相手 立ガード中なのに落月がヒットするものでした。 相手の起き上がりに上手く落月を合わせるだけで成立してました。 細かく説明するとガー不というか立ガード不能というか、、、 落月を膝から下に当てれば無印では成立します。 因みに山崎のヤキ入れ2段目のみも起き上がりに重ねればセスの落月と同じ現象が成立します。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 16 57 45 ID tQGTa4jAO 16 技の終わり際を重ねると本来は中段だけど下段になるネタですね 気になったのでUMでも出来るか試したら出来るみたいですよ。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 18 47 44 ID HPyR6baAO 17さん〉詳しい説明ありがとうございます。 その通りでございます。 ネタですね。 19 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 05 43 35 ID znskn66Y0 J吹っ飛ばしキャンセル236Dで 相手追っかけてく形になるけど攻め継続に使えるくさいかな 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22 15 09 ID HPyR6baAO 20さん 自分はJCDを落月でキャンセルしてますがJCDを空中技のDボタンでキャンセルして相手を追いかけるというのは中々いぃかもしれませんね。 少し研究してそのネタを使わせて頂きます。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11 12 30 ID 6OI88U3Y0 必殺技はともかく、通常技の変更点等情報求む。 家庭用持ってないもんで。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 12 11 14 ID K4UvuwTE0 6B→6Aからの6Aがダウンしなくなり弓月等で連続ヒット可能 単発6Aがはやくなった 通常技つーか特殊技か 通常技は特にかわってないような・・・? 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 26 57 ID flLDBzYMO 聞きたいんだけど無印とたいしてかわらないのになんでセスは強キャラになったって言われてるの? 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 13 39 28 ID GptNPpqc0 俺も微妙にセスが強キャラって言われるのには訳が分からんな。 全然2000のセスの方が強いと思うぜ。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 14 26 28 ID ub9so5tY0 上位か強キャラかはまだなんとも言えんが その2000の要素が混ざったから、無印よりは遥かに強くなったわけで。 C>6B>6A>必殺or超必やら空中技4種なんかは2000だけだったしね。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 15 01 25 ID GptNPpqc0 そこら辺の技も強化ポイントだとは思うが劇的に変わる要素じゃないんだよなぁ 2000なんて判定強くて発生早い6Aが単発キャンセル可 超高性能なめくりJB 胴崩し1F発生で追撃めちゃ減り 胴取り七悶殺はMAXじゃなくても出せて発生前に無敵有り ここら辺が加われば強キャラって言っていいと思うんだが 空中落下技増やしたところでどうも……ってのが2000の頃セス使いまくってた俺の感想 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 02 06 ID flLDBzYMO 強化されてたのはわかるんだけど生かせる状況がたいしてないから結局は微妙だと思うんだよね 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 15 45 54 ID K4UvuwTE0 胴崩しが上段も取れれば大分変わっただろうなあ 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 16 35 59 ID d8Vjg8Ik0 それだとクソキャラくさいからなぁ。こんなもんではなかろうか。 それよりも七悶殺がどちらもあとほんの少し威力が足らないのと、時雨乱菊の挑発硬直の長さor相手のダウン時間の長さの調整と 弓月下段派生の使い道の増加と、モロテ二段目の何でも判定復活があれば、個人的に言う事無しの調整だった。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 13 26 45 ID 3m8Mdtrk0 27 一応ノーマル七悶殺あるけど。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 14 16 22 ID .V3yyYwg0 ハイデルンとの掛け合いって無言だったっけ? 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 13 41 39 ID 6OI88U3Y0 基本性能は無印の時点で十分だと思う。牽制はそこそこ強いし。2000ベースはやりすぎ。 空中技増加で間合い調整はやりやすくなったし上々さ。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 22 28 05 ID RzTzV9XA0 ネタ投下 密着してバクステ最速泳月(空236D)出し、相手がしゃがんでるとめくるんだが・・ 相手の座高によるんだがセス有利で密着するんで(+3~6Fくらい?) 近距離B(チャン、マキシマにも確認)、モロテ(チン、チョイに確認) とかつながった。ガードされたら結構不利くさいが気にしない方向でw 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 13 16 43 ID oJeQYqGM0 2002だとみんな屈A×2~3→3B→2363214Bのコンボ決めてるのよく見たけど こいつの屈Aってなんかタイミング変じゃない?無印でもだけどさ 安定して屈A連打が決まらない 誰か教えて 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 14 08 02 ID N6AIj8VMO タイミングですよ。 後は慣れです。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 07 54 44 ID PuEvgtC60 無印の時も屈Aってこんな感じだっけ 連打が効きづらくなってるような 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 02 56 41 ID RtH0.uUAO 最近セスを無印から使い始めて、基本コンボの屈Aの刻みはなんとか安定してきたのはいいんだけど、実戦でセス使うとボコボコにされてしまう。 無印のスレから一通り見て、とりあえず遠Cを置いたり遠Aなどで牽制はしてるのだけどうまくいかない。 特に今回京相手だと荒咬みのガードポイント、鬼焼き、強轢鉄の無敵でうまく捌かれる。 まだセスでの実戦経験とかが少ないからだろうけど。 どう立ち回ればいいのか教えてほしいな。 長文すまん。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 04 40 35 ID Gs5Mh1ooO 単発スラや各種空中必殺等で牽制しなさい。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 19 13 14 ID t73A8zMA0 そこで当身ですよ。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 06 16 32 ID RtH0.uUAO 当て身ちらつかせながら今度は空中技も含めがんばってみるよ 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 11 52 54 ID u1d232oI0 垂直JBが強いよ。 あとぶっぱもろてwwwwwwwww 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 18 49 14 ID E2zy6qs.0 42 漢は黙って近C2段>垂直JB 高速中段技として使えるけど、キャンセルかかってたらもっと強かったろうな 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 23 06 13 ID 0iI6UCEIO 当て身はあんまり使わない方が… 攻守の流れでほぼ確実に取れるとこだけがいいかと… あと空対空も微妙だし うまく牽制してダウンとって起きに空中技で攪乱するくらいしかやることが… 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/01(金) 06 54 24 ID TNfew9ogO あて身ぶっぱはいけないけど。今回はかなり性能いいから使用方法間違わなければ使うにこしたことはないかと 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 11 19 41 ID WgYlPD6MO 使わないに越したことはないと思うんですけど… 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 12 42 21 ID o9CZ/yXM0 そこはもう攻め方のスタイルの違いとしか言えない。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 19 32 27 ID 7NoqHnygO 火力が低くないから攻めも悪くないけど、ガードが崩しにくいのが気掛かりだな 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 21 28 13 ID MbVbUYjc0 当て身は別に常に狙うわけじゃないよ ただ、1~2回成功させるだけでも「手を出しにくい」と思わせるには十分で そうなると相手の手数が減って、結果的にセスのターンが増えるから 積極的に狙っていく価値は十分にある 特に胴崩しは1コンボ確定というハイリターンだし 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 23 51 22 ID WgYlPD6MO 相手が手を出しにくくなるほど成功するのだろうか。逆に誘われたらこっちが1コンボ確定。 いや、勿論決める腕があれば いいんだけど。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 00 53 14 ID 0iI6UCEIO 成功したときは流れが変わる そのくらい頻度は低いと思う 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 04 50 41 ID ZyM3GmgcO 必殺技の当て身はそれぞれ通常、特殊、必殺技を取れるんでしょうか? 超技の当て身も上記のように取れるんでしょうか? 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 18 12 57 ID tyqlVR0sO 52 基本はB当て身は必殺技とJ攻撃が取れる、強制ダウン D当て身は地上上段、中段の通常、特殊技取れる。 例外でテリーの2D等の下段技だけど上に向く技は取れる。 ダッシュから連続技入れる 下段当て身は下段、追い討ち可 B当て身はめくりも取れるかわからない。 D当て身はめり込む様な攻撃は取れるかわからない 下段当て身はマリーのスライサー等必殺技が取れるかわからない。確か無理 補足ヨロ 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 15 46 08 ID 1otluUPAO 降月派生スラのダウン追い打ちを利用したネタ投下 近C一段(QM)→昇り中ジャンプB(MC)→落月(MC)→降月空かし派生スラ 一応どこからでも狙えるし近Cガードされた時にでも使ってみて あと派生スラをMCで昇陽弱を出すといい感じの硬直になるから起き上がりぶっぱ誘発できるかも 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 04 41 51 ID vN0bNTuEO 派生スラは発動無しでも必殺技以上でキャンセルできる 自分は屈A×2~3から低空降月 派生スラ 弓月とか 中距離で低空降月派生スラ 2363214B 発動中に派生スラ 弓月 HIT確認諸手とかやったりしてる 未だに誰も書かないから一応報告。知ってたらスルーで あと聞きたいんだけど弓月はガード後反確は何がある? 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 15 07 17 ID Wj61PgE60 強弓月ならないはず。 弱だと若干隙(-7)があるようだけど 結局何かをキャンセルで出すと距離が微妙に離れてるから、まず反撃受けないんじゃないかな? 弱ファイナルインパクトで発生6だし あのクラスの発生とリーチもった技なんてそうないでしょ。 57 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/28(日) 06 22 18 ID fWITr/SAO 初心者質問ですみません。弓月~弦月がうまく出せなくて困ってます。 弓月ヒット時ならまだ少しは成功するんですが(確認は無理) 遠間から弓月スカシ~弦月とやろうとするとまず出ません。 ヒット時限定の派生なんでしょうか? wikiにも載ってなかったんで質問させていただきました。 コツとかあったら教えて頂けないでしょうか? 58 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/28(日) 10 58 03 ID 0iI6UCEIO セスナ・F・セイエイ、目標を駆逐する 59 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/07(火) 02 23 45 ID z.yn45cQ0 すみません このキャラについてなんですが・・・ セスが全くの初心者なので、キャラ性能を理解していません。 基本的な戦術・連携等を出来るだけ詳しくご教授お願いしますm(__)m ※ちなみにwikiは観覧済みです 60 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/07(火) 15 32 12 ID iIv6hSyEO 59 多彩な空中技やスライディングなどで相手をいらつかせ 攻めてきた相手をさらに当て身でいらつかせ 攻める時は中ジャンプで飛び越えて236Cから236236Aに繋げて意識を飛ばす 遠距離ではモヒカンアイスラッシャーを忘れるな 61 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/07(火) 17 35 24 ID zPVu.8Og0 セスって明らかに黒人なのに 何で技名が漢字なの? 日本で修行したとかいう設定でもあるのかな… 62 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/07(火) 18 23 38 ID MbVbUYjc0 例えば極真会館は世界中に支部があるんだぜ 63 セスナ・F・セイエイ [] Date 2009/07/07(火) 22 12 11 ID 0iI6UCEIO 破壊する ただ破壊する こんなバグを行う貴様達を ところでAA3Bからのコンボって難しいな、サジ・クロスロード 64 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/08(水) 00 52 52 ID z.yn45cQ0 60さん なるほど 空対空は実戦で感覚を掴んでいきたいと思います。 伸びしろがあり、面白いキャラだと思うので、これから煮詰めていきます! 65 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/08(水) 11 32 22 ID tyqlVR0sO 64 JAとJCは判定強めだから空対空に強いぜ 垂JBは長いし早い 大味にも小手先にも戦えるキャラで面白いから頑張ってね 66 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/09(木) 01 37 53 ID z.yn45cQ0 65さん ありがとうございます☆ このキャラのプロセスは、 的を絞らせないように動き、相手にいろいろ考えさせつつ、 ダメージを取れるところでしっかり取っていく ・・・という感じだと思っているので、 リスクリターンを考えながら、自由に動かせるように頑張っていきます!! 早速動かしてみますわ♪ 67 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/17(金) 18 42 19 ID 8YAUgCskO ちょっと質問。6Bって中段?昔は中段だったことがあったけど 家庭用を持ってないんで、持ってる人は教えて 68 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/17(金) 18 50 20 ID tyqlVR0sO あれって中段だった時ってあったっけ?4Bじゃなく? 69 67 [] Date 2009/07/17(金) 19 21 10 ID 8YAUgCskO 68 あ、ゴメン。4Bのソバットだった… あのソバットは生なら中段? 70 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/17(金) 22 13 08 ID iobhykxY0 中段だよ。 キャンセルすると上段。 今回は当て身の割り込みポイントとか錬っていけば、守りが結構堅くなるな。 ついつい対空にぶっぱしたくなる性能だけど。 地上版も合わせて当て身はかなりの強化だけど、いまいち使う要素ないんだよな。 余裕あるときか苦し紛れのぶっぱ? でも対空はゲージあれば双掌あるし、空中技でも色々動けるのはいいw つーか結構双掌ってぶっぱとか相打ち狙い(つまりぶっぱw)なイメージあるけど、 実際は双掌は確反(5F)、対空、確定相打ち専用だよな? なんか、某所の動画とか見てると相打ち狙いうめーとか、 今のはぶっぱじゃなく相打ち狙いとか正直理解できんのだが。 使わない人からはそういうイメージなのか?w 71 67 [] Date 2009/07/17(金) 22 40 08 ID 8YAUgCskO やっぱ中段だったのかー ところで、みんなは入り身灘月→6Aって安定してる?全く安定する気がしないんだが… 「これは超必がメリ込み過ぎたから6Aは入んねろ」とか思ってたら意外と入っちゃったり、「全然メリ込まなかった。これは完璧だな!」とか思ってたら意外と入んなかったり… 6Aは超必の硬直が無くなる寸前ぐらいにレバーとボタンを押しっぱにして出してるから、最速入力になってると思うんだけど… みんなは安定してる? 72 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/07/18(土) 10 04 09 ID wWLpjk.sO てか今回の双掌は前より相打ちしにくくなった気が んで対空に使ったら、相手の着地にビタで入ったりしてフルヒットすることが多くて強く感じるわ 73 KOF2002UM大好き名無しさん 09/07/18(土) 17 13 55 ID u7ebtNv6O セス使いじゃないけどモロテは強だと発生後まで無敵みたいだよ 74 KOF2002UM大好き名無しさん 09/07/18(土) 18 22 24 ID 9gjfg6Lk0 2A 3B 入り身灘月って安定しないんですが 簡易入力とかってありますか? 75 KOF2002UM大好き名無しさん 09/07/18(土) 20 14 31 ID YXY6bvKU0 74 俺はむしろ2A 3B 弓月をやろうとすると安定して灘月になってくれちゃうんだが… そんな奴が言うのもあれだけど入力としてはコンボの過程で2と3通すから特に面倒なことは無いと思う ただ3Bのキャンセ(略) 76 KOF2002UM大好き名無しさん 09/07/19(日) 01 03 04 ID 0iI6UCEIO 弓月出す時はスラの硬直中に出すように落ち着いてみるといいよ 3AABウン41236Bって感じ 灘月は容赦なく最速 ミスって弓月が出てもいいように6Bフォローを忘れるな 77 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/07/19(日) 02 37 40 ID Y.nOhPcg0 弓月出したいだけなら2Aを3Aと入力すれば、灘月暴発はしないよ。 ただ、弓月は基本無敵技で割れるんで3A×2 3Bまで入力しておいて、 ヒットしてたら63214B、ガードでスラ止めしていけるようにしたいな。 まあ、対策してない人がほとんどだから実質出し切ってもいいけどw 無印の時、一回だけ確認して割ってくる某プレイヤーがいたのを思い出した。 てか、今回は近めなら2A 6B ヒット確認灘月がお手軽じゃない? 6Bを236Bで当たってたらそのまま3214Bみたいなw とはいえ近めじゃないと駄目っぽいんで2Aヒット確認メインになるか。 今更だけど、今回灘月のダメージが下がったせいか、灘月 追い討ちと双掌フルヒットのダメージがたいした変わらないな。 78 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/07/25(土) 05 18 00 ID FLO9wPXIO 既出ならすまないが小ネタ見つけた 2C一段目が空キャン可能 使い道は多分ない。 79 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/07(金) 22 30 55 ID rlnif4J.0 そこから空キャンソバットとスラで二択、拒否して飛びそうならタックル、暴れそうなら当身くらいかな 思いつくのは。 80 KOF2002UM大好き名無しさん 09/08/14(金) 09 23 52 ID EJTEbTOEO 相手を飛び越えての闇月落月おもしれー(・∀・) そこから双手とか近D→灘月とか 暴れ防止で当て身とかな。 起き攻めに使えるかもね。 81 KOF2002UM大好き名無しさん 09/08/17(月) 12 42 20 ID 6OI88U3Y0 80 そりゃ基本だろ。 チビキャラにはめくり泳月から2Aが連続ヒットする場合があるから覚えたいところだな。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/53.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 37 37 ID ???0 鎮 元斎について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 鎮 元斎 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/45.html KOF2002BBS4th 鎮 元斎スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148660106/l50 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 11 26 01 ID sig3dXFUO 爺さん使ってる人少ないのかな? なんか良い話ないの? 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 13 07 00 ID CZsNecY2O 2B→5Bが98UMに比べ早めのキャンセルじゃないと繋がらない 214214Kは意外に使える 目新しいのは無いですね こいつはもうキャラ対策以外やることないかも 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 14 26 22 ID 5ENy2P4wO MAX2がもっと使える技だったらなぁ…一応強攻撃から連続技になるけど、威力ないし… 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 20 48 48 ID WGGuoOAoO このキャラJCこんなにめくれたっけ? 無印よりめくりやすい気がする 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 10 12 41 ID sig3dXFUO 47 JCの性能、変わってないんじゃないかな? Jの性質上めくりはやり易いよね 儂はめくりにはJB、JD使ってるけど、JCの方がいいのかな? 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23 33 23 ID CZsNecY2O 3Kの中じゃ(全キャラ中?)キングが一番きついな 軽く詰みかける時がある、何か良い立ち回りないかな? ベノム系は恐くないんだけどね 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 17 53 15 ID QzZPI53.O 昨日ようやくプレイ出来た。 勘違いかもしれないが、酒飲み後の無敵時間が長くなってない? 後、勝手にK’のアインを瓢箪で貫通出来るもんだと妄想してたんだが、出来ないんだね。残念( _ ) 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 14 42 11 ID SbI8J3WU0 max轟欄炎炮をカウンターで当てた時のダメージで吹く 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 18 44 25 ID kYeHdQFkO キング対策 とりあえず酒を飲みまくる。 ずっと近づいてこなかったら諦める。 (*^-^)b GJ! 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 19 09 39 ID kYeHdQFkO 全体的に火力高すぎ。 守りのキャラと、牽制強いキャラには辛いけど、K には有利付くかもって思ってる。 今までは全然勝ち越してるよ。 てかほとんど負けた記憶無いな~ 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12 48 42 ID ivJnN./IO 強黒焦げじゃ~のリーチ伸びてるの既出? 無印02で2B近B〉強黒焦げ 繋がらなかった記憶があるんだが… 近Bが当たれば届くようになってるぽい。 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 18 26 04 ID bF7TMHbo0 轟炎招来・改って無敵あるっけ? 弱のガクラ連携以外の使い道を探してるんだけどいいの無いかな。 56 :54:2009/08/01(土) 01 14 12 ID zJC3WfQg0 勘違いでした、無印よりは若干リーチ伸びてるけど、 2B>近Bから届くほどじゃなかった・・ 訂正してお詫びします。 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 00 22 27 ID QzZPI53.O 紅丸が相当キツイね。 今の所対策が全く見つからない。 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 00 41 12 ID YKCan/mUO チンゲ強いね 今日3タテされまくった これ結構上位に食い込むんじゃね 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 08 45 03 ID CZsNecY2O 上位に食い込めるほどの圧倒的な暴力は無いかな 対策も意外ととりやすいし 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 12 15 53 ID kYeHdQFkO ベニマルに様子見されると、2D、遠D、対空だけで何もできなくなるね。 一部圧倒的な不利キャラが居るけど、基本的にはかなり強いよ。 強いけど人気ないところがこのキャラの良さかな。 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 12 34 42 ID 5ENy2P4wO 623Dのあとの派生ABCDを当てるとなぜか音が炎バージョン 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 29 26 ID CZsNecY2O 庵が逃げに徹するとかなり厳しくなるね 闇払い返しづらい 飛び道具無い相手にMAX2で時間稼ぎとか楽しいな 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 19 32 15 ID kYeHdQFkO 俺が感じる激的不利キャラ チョイ、キング、メイ、ネームレス、裏タクマ、ベニマル、ウィップ、パオ、裏クリス、表クリス、表タクマ、庵 ちょいキツキャラ ユリ、レオナ、山崎、香澄、ビリー 左にいくほど辛い 笑 他は五分くらいは取れると思う。 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 01 17 ID YKCan/mUO 使用キャラがきれいに1人も入ってないやw ボコられる訳だ 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 08 25 ID /9gxAT7k0 Kとかシャンフェイとかに五分とれるの? 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 21 28 10 ID CZsNecY2O Kは俺も五分くらいだと思う(慣れかもしれんが) 俺がキツいと思うのは 両クリス、ユリ、庵、レオナ、紅くらいに減った これは無印の頃から使ってるからだな(笑) まだ対戦したことのないキャラがいるからその辺はわからんな シャンフェイ、フォクシーとか 名無しは今のところ勝ち越してる 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 01 29 24 ID kYeHdQFkO 前にも書いたけどK は有利取れると思ってる。全然勝ち越してるし。 初手同士じゃきついかもしれないけど、基本的にチンは2番手以降だし、もし一人目パーフェクト負けしてても、スタートでゲージ1本あればいける。 シャンフェイのナムハは遠距離だと辛いかな。でも中間距離まで近づけば遠Aで潰せるし、他の技で横押し弱いから全然問題ない。 66ネームレスのあっちいってろと6Aと2Cの横押しがキツい。空対空にもJCに勝てない。 あんまり大振りな技つかうキャラじゃないし、しかも対空完備だし、序盤からまとわりつかれると酒も飲めない。 6Aに垂JD合わせるくらいしか勝てる場所が見あたらない… なにかいい対策ありますか? ちなみに無印の頃からメイのアターが一番の悩み所w ジャンプ攻撃もほぼ負ける、酒飲み中に食らったらカウンター。酒飲んでてもジャンプもしてこないから何も出来ず。防御した所でハンカクなんて無いし、逃げられてリスタート。 絶妙なタイミングでぶっぱ前転するか、ぶっぱ瓢箪合わせるかして転ばせないと、なかなか近づけない。無印エボニー並の天敵かと… 基本弱いから近づければGCDされるまでは問題なく戦えるんだけどね、アターだけが… 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 02 28 55 ID 5ENy2P4wO Kに有利な理由を知りたい アイン対策とか 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 02 50 52 ID Q.ZzgtlQO 67 メイのブロウは22Dの無敵、酒623A、酒236A、酒41236B、超必でなんとかならんかな? 今試せる状態じゃないから人頼みになるけど 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 03 11 06 ID Sqg1sGyc0 67 シャンフェイ横押し弱いはないと思う。 遠Cと遠Dをちゃんと使うシャンフェイなら横押しもかなり強いよ。 さらにあの機動力があるから相当面倒なんだが。 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 08 08 12 ID CZsNecY2O 68これといった対策をしてる訳じゃないんだが 俺の場合はいつの間にかペースを握っていて、そのままってのが多いかな 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 08 12 18 ID kYeHdQFkO 69 22Dはゆっくり近づいてくと、画面半分くらいいったら、これまた異様に長いスライディングくらう…。 70 遠C遠Dはそこまでリーチないから、236Aも当たるし、防御したり当たったとしても、シャンフェイに有利付く訳じゃないし 68 Kは遠距離でできる事が少ない。 セカンド当たった所でダメージ少ないし、2Dで避けられる、酒も飲める。 中間距離の236Aに引っかからない技はアイン セカンドか2Dくらい。中間距離で選択しやすい=大JCが当たりやすい。 近距離はキツいけど、画面端じゃなきゃアインだしたとこで連携途切れるし。ぶっぱ236236CでもGCDでも距離取ればいい。 中間距離とってれば負けないね。 何回ちまちまセカンドくらった所で、236A、JC~コンボの火力すごいからダメ勝ちできる 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 09 00 36 ID UfnFdG3EO チンスレはいつも玄人揃いだなぁ。そういや無印でもチン使いと戦ったことないなあ 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 09 03 05 ID 65S10DnEC チンスレはいつも玄人揃いだなぁ。そういや無印でもチン使いと戦ったことないなあ 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 38 38 ID CZsNecY2O 俺の周りも鎮使いいないよ、俺しか使ってない 周りはKばっかだからそのせいで慣れたんだと思う 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 20 45 36 ID kYeHdQFkO 誰も使わない分みんな相手にするの慣れてないから、性能以上に勝てるんだろうね 火力と事故能力なら上位じゃないか 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 22 47 29 ID Mk68ZWCUO 75 まったく同じ状況です。鎮使ってるの自分一人で回りが5強ばかり、段々なれてきました。 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 23 06 45 ID ZGwtB4kk0 02からの鎮使いですが、K キツイよ。 無印の時からきつかった。 俺が先鋒で使っているっていうのも影響あるかもしれんがね。 俺は02UMそんなにプレイできてないので 対戦してないキャラばっかだから参考になるし 対K とかも皆さんの意見を聞くとまだまだ頑張れんだなと励みになります。 鎮スレが盛り上がるのはマイナーキャラ使いにとっては 貴重な情報交換の場なのでいいことですね。 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 23 24 36 ID Q.ZzgtlQO 72 いや、寝っぱなしじゃなく、ブロウ来たら22Dって意味 かわしたらABCD等相手との距離によって追加で反撃 半分くらいいったら 寝っぱなしでブロウ避けれる? 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 23 28 04 ID CZsNecY2O 生発動かなり使いやすいよね もし端でC当たったらおいしいし、状況次第で214214Kでストック5増やせる 623B→2363214Cもコストダウンでゲージ効率が格段に上昇する 珍しくシステムの恩恵が(笑) 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 01 09 17 ID kYeHdQFkO 80 寝てる時にブロウ来たことはないからわからないな。 もし当たるならカウンターだねw 寝て、ブロウ来てたら即ABCDで確かにガードするよりは接近しそうですね。 メイも滅多に見ないので試す機会少ないですけど、今度試してみますね~。 あと、シャンフェイのナムハを遠距離で連発されるときついですね… なかなか中間距離までいけなかった… ナムハ連発はキツイ~(*_*) 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 02 43 47 ID Q.ZzgtlQO 81 メイ使う人少ないからね、試す機会もあまりないか 気になってきたから、今度家庭用で寝りでかわせる技と判定勝ち出来る技調べてみるよ 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 19 23 15 ID Q.ZzgtlQO ちょい調べた メイのブロウは寝りでかわせる ただ、ブロウ見てから寝りだと反応間に合わないのと無敵足りなくて食らう 対ネームレス 寝りでかわせる技 A、2A、近C、遠C、遠D、CD、6A JB、普or大J昇りC(頂点ならギリかわせて、降りだと食らう) 214K 中距離 あっちへ連発にギリギリ当たらない位置で236C、あっちへの間に214C、 そこからちょっと離れた位置で214Aで反撃可能。超必は駄目 2C連発には遠C 421A、遠Dではスカせない 2Cの判定広いけど弱いから、鎮なら2B、2D、遠C等で潰せる 6Aは2Dでかわせるから、6Aor2Cで横押しされるなら2Dで勝てる その変わり、214Kは2Dではかわせないから注意 2D当たったのを見てからディレイ酒、入れ込みは駄目 長いから分ける 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 19 23 45 ID Q.ZzgtlQO ネームレス側の2D 214Kの連携が寝りや遠Dでかわせないから連発されるとキツイ 2D当たる距離になる前に間合いを離すかゲージが1本欲しい ネームレスがゲージ2本以上あったら要注意 生ドリルもだが、生発動 最速ドリルが早いから寝りで様子見してるとすぐやられる 寝り待ちor様子見はゲージ1本になってから ネタ的なもの 遠C最先端 214Cは繋がらない ネタコン6AQM ダッシュ2363214C 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 12 27 48 ID kYeHdQFkO 84ありがとう メイは寝てればアター抑止できそうですね。 基本は寝てて、向こうから近づかせる戦い方がよさそうですね。少し実践で対策練ってみます。 ネムレスには2Dと、寝るのが有効ぽいですね。 寝すぎてドリル喰らわないように注意ですね 笑 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 01 00 43 ID Q.ZzgtlQO 拙い攻略ですまない あと一応、読み返したら変なとこあったから訂正と追加 83 ×遠C 421A 〇遠C 214A 84 勘違い防止、ドリルは6AじゃなくてMAX2の事。 ネームレスの2D 214K連発には通常技で割り込めないから2Dガード後、623仕込みつつ214K見てからA、または各ゲージ使用行動。 暇な時に他のキャラも調べてみるけど、リクあれば優先する 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 18 32 30 ID kYeHdQFkO 86 パオあたり希望。 無印に居なかったキャラだけ全然わかんない… 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 23 29 52 ID s8mlSUNs0 86 ネームレスのドリルってMAX超必じゃね? MAX2はイゾルデさんが出てくる奴じゃなかったっけ。 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 00 54 02 ID Q.ZzgtlQO 88 あわわ…間違いすぎだ俺orz 指摘ありがとう 86 ×MAX2 〇MAX超必 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 18 22 49 ID Q.ZzgtlQO 87 軽く調べた。寝りでかわせる技 近A、遠A、遠D、CD、JCD 214A、214B、236D(降り) J214A、J214B、J214C、J236D(降り) 214214AorC 214214AC 641236BD 小さいせいか、他のキャラより寝りでかわせる技が少ないが、J214Cがかわせるのは大きい 包遠A、遠Cが判定強くて、こっちの技がよく潰される これには遠D、2Dで悪くて相打ち以上とれる。先端ならほぼ勝ち 他の技は遠D、2Dで大体勝てる(判定勝ちは出来る) 包2C先端→214Aと密着よりちょっと離れた2C→6A(ここで先端)→214Aは41236Bで割り込める 41236BorDはすぐに低姿勢にならないので早めの反応が必要 密着近C→6A→214Aは214Aに轟欄で反撃可。 ぶっぱ(最速)ならノーダメ、見てからならノーダメ~相打ち(ダメ勝ち) ノーゲージなら寝りでかわせる。その後の攻撃はABCDで判定勝ち出来る(2D先端なら負け) 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 18 57 41 ID Q.ZzgtlQO 90の続き J214Cは2Dでもかわせるから硬直にきっちり反撃 包の屈み(攻撃含む)には鎮214A先端は当たらないから、他キャラの様な214A牽制は控える 包J攻撃に2Cは、包J攻撃先端なら負けるが、それ以外は勝ち キャンセルで236Bを出されたら、中Jからコンボにいける 遠Cは判定負けするから発生勝ちする+触れる場面以外使わない 包近C→6A止めにはちょい歩き遠C→214Aで反確。轟欄はガードされる まとめ 遠距離は弾はね返しや寝りでかわしつつ酒飲み+ゲージ溜め 中距離は遠D、2Dで牽制を潰しつつ、J214Cが来たら2D→反撃 飛びは623Aや2Cできっちり返す 弾は酒ストックに余裕があったら41236B 近距離は包のキャンセル弾の対処(轟欄や、236Bに対して中Jからコンボ)と有利な中距離へ逃げ 遠距離→酒、ゲージ、弾の対処 中距離→牽制を判定潰し、飛び等をきっちり 近距離→中距離へ(攻め時は宇宙人警戒しながら攻め) J214Cが機能しないから、他キャラよりやりやすい印象 無理な攻めをして返り討ちや、体力負けして攻める以外ないって状況じゃなきゃ負けはなさそう 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 19 11 51 ID Q.ZzgtlQO キャンセルで236Bを出されたら、中Jからコンボにいける 鎮の41236B防止で、地上技キャンセル236Bを出されたら 上の文と混ざると誤解されるから訂正 あと、包の昇り攻撃で中段になるのはJAだけ 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 23 07 07 ID Q.ZzgtlQO カスミ 寝り 2B、2D、重ね当て、強白山1段目、強竜巻3段目、扇溝2段目、超重ね、MAX2以外、寝りでかわせる J攻撃も空重ね含めかわせる JDを真上から被せられると2Cは判定負け 2Dはかわしながら当てれるが、かわすだけだとJ攻撃スカ→弱竜巻や2B、当て身にやられるので、地上対空をきっちりと 真上への飛びは早めに寝り→速起きが一番安定かも 真上以外の大、普通Jには見てから酒236Aが理想 当て身超必は2Dを結構な間合いから吸うので注意 後は当て身と打撃の読み合いに勝つこと それでも攻撃力差はあるので、ひとつひとつ処理していくのが大事 カスミ2B2Dには2Dで判定勝ち出来るので、適度に振る でも重ね当てには負けるのでそこは読み合い 眠いおやすみ
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/238.html
必殺技 VER. KOF94 KOF95 飛燕斬 ↓タメ↑+K 半月斬 地 ↓↙︎←+K 空 必殺ゲージが切れる瞬間に① ー 飛翔脚 ジャ↓+K ジャ↓↘︎→+K 流星落 ー ←タメ→+K 超必殺技 VER. KOF94 KOF95 鳳凰脚 地 ↓↙︎←↙︎→+BD 空 ジャ↓↙︎←→↓+BD① ジャ↓↙︎←↙︎→+BD 投げ技 殺脚投げ 接←•→+C•D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前ダッシュ →→ バックステップ ←← カッファン避け② AB 天誅絶技 ガード中→+A ②〜ボタン 撃砲脚 CD 天誅脚 ー ジャCD しゃがみ歩き ↘︎ キャラ別索引 KOF94•95
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必殺技 斬風燕破 殺魔 ↓↘︎→ A 叛鏡 C 鳳牙 →↓↘︎+P 超必殺技 獄鎖斬陣 (↓↘︎→)×2 P 白羅滅精 K 投げ技 邪骸喰刹 接←•→+C/D 特殊技 幻魔刻翔 A.→ ST(グルガン/龍) → A/B ST(クリザリッド) C キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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必殺技 VER. KOF94 KOF95 バルカンパンチ P連打 ガトリングアタック ←タメ→+P スーパーアルゼンチンバックブリーカー 接←↙︎↓↘︎→+D スーパーアラビアンバーグラリーバックブリーカー ー ←↙︎↓↘︎→+C 超必殺技 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 接(→↘︎↓↙︎←)×2+C 投げ技 VER. KOF94 KOF95 ショルダー バスター 接←•→+C•D ー デスマウンテン ー 接←•→+C•D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前ダッシュ →→ バックステップ ←← かわし① AB ジェットアッパー ガード中→+A ①〜ボタン 32文キック CD アウトローキック ー ジャCD キャラ別索引 KOF94•95
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/47.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 15 34 27 ID ???0 アンヘルについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki アンヘル http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/64.html KOF2002BBS4th アンヘルスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148719837/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 15 34 44 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/16(木) 05 04 49 ID 760Wwyb2O 2ゲト 今回のアンヘルは使いてぇ… 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/24(月) 03 21 12 ID m.drucLY0 永久は廃止は納得できるが、超必のガード後に隙があるのはいただけないね。 アンヘルの動きが制限されてしまうだろうし、なにより初心者がもっと扱えなくなってしまう。 ただでさえヒット確認が難しいのに。確かにアンヘルは強かったがこれはひどすぎる調整では。 永久さえなくせば良いのではないか。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 05 46 57 ID aL9k2Gko0 超秘がナマで出る。隙が増えたのはそのせいかと。 裏キャン可能 66Cにナゾの超秘キャンセルタイミングが残ってるのもそのまま フィニッシュの66Aにスパキャン追加されてる。浮いたやつを地上でロックしなおす。 8Aが拾えなくなったけど、6A、6B、8Bはまだ判定が残るまま MAX2は2D、フィニッシュ66Bから確定、端なら66Cからも確認。単発で約5割 ざっと目に付いた変更点です 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 05 55 54 ID aL9k2Gko0 あ、MAX2なんですが足払い入れて5割でした。単発だと約4割。 あと当身のダメージUP。地上、空中どっちも4割 空中技を自分が画面背負って当身で取ればMAX2入りました。 6 :<削除>:<削除> <削除> 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 22 29 31 ID 3cstKTLk0 3Bが下段じゃなくなってる。 3 名前:うは@名無し[] 投稿日:2009/02/27(金) 22 33 56 ID qNpSqnEQ0 アンヘル無駄にカワイイ 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 09 06 31 ID JZ87mH4.0 おー、裏キャン残ってるのか ここだけ気になってたんだよな これで安心して買える 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 39 23 ID yyYAe2WkO 強いってよく聞くけどやっぱMAX2絡みかな?普通に5割りいくけどなにが強いかわからん 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 44 27 ID dPYHPl6AO すいません、アンヘル初心者なのですが教えて下さい。 今回の屈Cって何かいい使い道があるのでしょうか? 記憶が正しければ無印の時はお手玉される時とかに始点になっていたようなイメージなんですが今回は永久が出来ないみたいなので中段でもない限り他の技を振ったほうがいいように思いました。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 19 34 17 ID eFl3yRyYO 02UMからアンヘルの可愛さに気づいて使いはじめたんだけど主要牽制とコンボ教えてくだされ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 21 10 57 ID 2eDxtmtcO 牽制 遠距離C 46B 対空 遠距離D 214Aの判定弱くなってる?前は対空、牽制でかなり使えたのに今回よくつぶされる 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 01 58 35 ID eFl3yRyYO 8 サンクス! また質問で申し訳ないんだけどUSってどう使って行けば良いの?? 牽制で触ったら始動していくかんじでおkなの? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 02 01 39 ID 2eDxtmtcO 基本コンボ 5D 6B 46B 6B 236Cor4623A 2B 2A 46B 2A 66A 5CD 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 02 11 37 ID 2eDxtmtcO 基本コンボの一つ目の6Bは2Aにしないと超必つながらなかったorz 牽制の46Bはあくまで牽制、地上ヒット確認の時のみ46B一段目キャンセル6B 236C コンボはめくりjCから狙ったりすかし下段から 46Bはすべて一段目キャンセル 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 58 59 ID Kr/UTbek0 初心者もいるんだな 対戦でよく使われるネタとして・・ UC連携で固めてるときに、相手が暴れる(屈Cやら昇龍)なーと思ったらBCDで避けつつ 66Aで差し込むなどができる。 無印では対アンヘルでよく釣られたのがなつかしい 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 13 22 18 ID NZlLwZQ.0 お手軽コンボ 近立D 6B2段目 63214B or 4623A 近立D 6B1段目 3B 6B 236C 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 17 12 18 ID SDROc4ygO 今回その場ガトキも反撃されるんですね… 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 21 24 27 ID VZgcYTbk0 無敵だいぶ少なくなってるよな~ 今回画面端でUC66A決めたあとの いい追い討ちなんかあります? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23 17 06 ID rS9.ap7gO JD→近D→6B→発動→近D→6B→46B1段目MC→(214C→6C→8D→41236B隙消し→41236D→6B→66DMC)×2→4623AC ができた。コマンドエデイットで。ワーイ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 00 45 13 ID DJhdHr96O アンチェインの使いどこがイマイチわからん。 俺の基本は JD→立ちC→46B(一段目)→2A→各フィニッシュなんだけど これしか実用的に繋がらないんだ。 他良いアンチェイン繋ぎないかな? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 00 50 24 ID .b5PJHG20 連続技に使うなら3B始動も有るが、アンチェインは連携に使うんだ 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 00 46 38 ID QacM1IsQ0 今週のヤングアニマルの表紙がアンヘルかと思った。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 20 29 54 ID 2eDxtmtcO 16これ繋がる?8Dがスカって出来ないんだが 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 01 01 33 ID VZgcYTbk0 最速じゃなくてちょい引きつけると当たったよ。 引きつけすぎ、早すぎはスカるしタイミングもかなりシビア。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 19 06 52 ID 2eDxtmtcO 21 おk、試してみる 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 07 34 48 ID .UOqI99Q0 既出かもしれないがコンボ見つけた 2C→キャンセル3Bスカ→6A→66B まだ色々工夫出来そうなんだけどとりあえず 狙い難いしダメ微妙だけど見た目はなかなか 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 21 11 07 ID 2eDxtmtcO 16 アンチェイン中のボタンはAとBでもいいの?弱で練習してるんだが66D 214Cのどこキャンができないんだが 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 21 11 10 ID 2eDxtmtcO 16 アンチェイン中のボタンはAとBでもいいの?弱で練習してるんだが66D 214Cのどこキャンができないんだが 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 21 12 40 ID 2eDxtmtcO 娯爆したぉ(´゚ω゚`) 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22 19 49 ID GJ1CWVK60 MAX2が確定する強制ダウンって何があるのかな? 63214Kからでも確定する? 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 00 29 20 ID 2bNgdle6O やってるやついるかもしれんが… 画面端 JD 立D 6B 46B 2A 6B 236C 唯一6B挟みで決められるUCなんだが、俺は気に入ってる 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 00 32 31 ID 2bNgdle6O 連レススマソ ダメージは4割半くらい 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 01 23 42 ID 0FDGW86.0 27 無理。というか63214Kからだと発動すらしない。 241KかUC66Kのみ確定。 241Kは画面端限定ね。中央だと距離が開いちゃって発動しても当たらない。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 02 12 42 ID SDROc4ygO 30 241って421のこと? 中央でもコマ投げのあとダッシュか41236BorDやって入ると思うんだけど。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 02 28 13 ID IVJz7aT2O 27 俺が使ってるのは421BorDのコマ投げからと、フィニッシュ66BorDのあとに入れてる コンボにするなら D→6B→QM→D→46BorD一段目→コマ投げ→41236BorD→MAX2 画面中央でもいけて、めくりJCからきめれば7割 画面端でのコンボは D→6B→QM→D→6B→46BorD一段目→214AorC→8BorD→66BorD→MAX2 これで約7割です 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 12 37 26 ID 2eDxtmtcO 画面端なら~4623A MAX2もいける 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 14 47 29 ID yDKLPMasO 33 あれってダウン回避不可になったの? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 22 43 16 ID 2eDxtmtcO 34 すまん、受身可能だた 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 11 11 39 ID AzrRnPus0 214Pの弱体化がかなりキツイね。 端に追い込んだときの、安定重ねとか、 牽制潰しとか、使いにくくなった。 今回は多分弱いなアンヘル・・使うけど。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 23 42 29 ID sV1h0TvAO 画面端なら421Kから発動してMAX2いけますね。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 07 03 50 ID mM3i1sAwO 36 オーマガトキも弱くなったしね。 今回もJBとJAの判定って強いよね? 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18 20 57 ID DJhdHr96O 今作のおかげでアンヘルの魅力に気付いたわ。 使ってて楽しいな。 まぁ、要練習キャラだが。 アンチェインも前もって、こう攻めるぞ!って思って 使わないと訳分からなくなるしね。 脳ミソと指の動きが一致するまでが大変だわ。 コマンドだけ覚えてとっさに繋ごうと思ってもできない。 身体で覚えるキャラは面白いね。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18 28 53 ID jYn3x85Q0 39 どこを縦読みするの? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 18 55 07 ID d7mTc3Po0 17 つーかコンボにしか使わんの? CPU相手なら適当にすりゃ勝てるけど 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 19 05 39 ID UONzp5tgC 永久は今回ありますか?あるなら買おうかと思います 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 21 00 51 ID qfCQAp8s0 42 無いっす 皆様 アンヘル初心者です。 一通り慣れて、実戦練習がしたくて2002無印で ゲーセンで対戦してたんですけど、VSヴァネッサ時に こちらが纏わりついたらとりあえずヘリオンを入力している相手がいまして UCの切れ目に確実に割り込んできます それを見越して少し大人しくしても、ヘリオンに反撃が難しく それか相手のターンになってしまいます。 何が言いたいかと言うと UCでN択かける前にこういった戦法を取られると 打つ手がなくて困っています。 02UMでヴァネがこの戦法取れるかはわかりませんが 例えばタクマの三戦や香澄の214Kなど、 割り込み決めうちで逃がしそうで困ります こういう相手にはどう攻めればいいのでしょうか? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 23 57 38 ID 2eDxtmtcO ヴァネッサは移動技多用する相手なら下段に弱いから移動技にあわせて63214B、2Dなどを当てればいいと思うよ。 無印ヘリオンは下段無敵 ヴァネッサもアンヘルも持ちキャラだけどアンヘル側が中距離で下段や63214B意識させるだけでヴァネッサ側がやりづらくなる 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 22 37 10 ID 2eDxtmtcO みんなフィニッシュの66Aの追撃何してる? 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 23 20 44 ID 9xTSM35cO フィニッシュはもちろん大股開きに決まってます 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 00 12 30 ID dPYHPl6AO そんなはずわーッ! 48 名前:43[] 投稿日:2009/04/02(木) 03 01 11 ID TU97ccGgO 44 レスありがとうございます 糧になりましたが一番聞きたい事はそういう事ではなくて UCのやり方と言いますか… それともそもそも攻めちゃいけないっていう意味なんですか? 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 04 20 20 ID E0oVN/Ig0 43 44は相手の行動を制限させる話をしてるんだろ。 ヘリオンで潰されるってのは攻めすぎなだけじゃね? なんでもかんでも攻めりゃ良いってもんじゃないだろ。 50 名前:43[] 投稿日:2009/04/02(木) 18 20 50 ID TU97ccGgO 49 例えば飛び込みに成功して、 D→46B→6B(ガードされる)とやったとします。 で、そこから2AやBCDやらやって択をかけたいんですが 連携に隙間があり次第ヘリオン”など”の 低リスクな技で割り込まれるんです その場合、そういう相手には そもそも択を仕掛けるのが間違っている選択なのか 割り込めない連携を煮詰めるべきなのか 正解がわからないというお話なんです 近寄られたらヘリオンなどが安定っていう状況を 作らせていいのかって事です 攻めるだけじゃ駄目ってのは確かにそうですが ヘリオン系するだけで アンヘルの一番の恐さを安定回避できるってのは なんか違うっていうかそんなに簡単に対策できるほど アンヘルは弱くないと思うんです 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 18 36 20 ID MNM5BsyQC ヴァーチェ、ヘリオン部隊を一掃する! 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 20 09 52 ID 0kJhI0DYO 確かにUMではBCDの無敵が短くなって相手の暴れに弱くなったよな 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 20 25 34 ID rwrOmBx6O 分かってると思うけど 技の性能が変わってる以上割り切って技出さないっていう選択肢を持つべき 相手がパスウェイガードしてからその後の行動を一点読みで( 50が何かしら技出すのが分かってて)ヘリオン出してるならトレインにしろガトキにしろ出さずに待つ 詳しい性能分からないから何とも言えないけどパスウェイガード後にヘリオン出すなら出始めやら終わり際に潰せるのを狙ってるんだからまずは相手からその昇竜安定の選択肢を捨てさせる 今回ヘリオン硬直えらい長いからガードできたら反撃できる技(ヤポネシアとかロイヤリティとか)でしっかりとがめる これやるだけで相手に昇竜安定じゃねぇの意識を植え付けれる とかとか ごまかし利かせなくなった分立ち回り考え直さないとね 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 20 29 55 ID 0kJhI0DYO そのとおり 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 21 01 02 ID yDKLPMasO 50 D 6B止めや、~46B止めでヘリオンモレに63214Bや、 ~6B2段 214A出しきりで判定で潰すとかは? 聞いた感じUC出されるのがバレてるからヘリオン安定って思われてるのかも。 ※どっかでヒット確認してUC出す、出さないを決めた方が暴れ等の対策になるかと。 ヘリオン出すと反撃されるor拓られるってのを分からせれば 様子見が多くなってUCも通りやすくなるかと。 多分 44は※からの事をやってる事を前提で、攻めばかりに ならないようにした上での牽制の仕方みたいなのを言ってると思う。 49はそれをやってるのか?ってのを聞いてると思う。 ちなみにKOFはリバーサル簡単なゲームだから、連続ガードじゃない 連携は簡単に割り込まれる。だから割られるようならUC出さない方がいい。 あと、無印よりヘリオンの硬直長くなって出し得な技ではなくなってるから 2段目持続ガードじゃなきゃ超必や63214Bで反撃可能。 UCだけがアンヘルじゃないさ。 56 名前:55[] 投稿日:2009/04/02(木) 21 03 08 ID yDKLPMasO ゴメン、リロードしてなかった。同じ事書いてるわorz 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 23 28 33 ID yDKLPMasO 55のお詫びに、立CorD 6B1段 214Aが繋がるキャラ調べた。 中央、端の順で 〇→繋がる Δ→立Cからなら繋がる ロバΔΔ パオΔΔ バネ〇〇 牧島ΔΔ チャン〇〇 チョイΔΔ リンΔΔ これしかいなかったから繋がらないキャラは書かない。 今回空コン安い(ていうか、ノーゲージコンボとダメかわらん)から使わないけど ネタコンや浮かせてD 着地攻めなどダブルアップにでも。後はメイリー相手に。 あとシステム上の話だけど、相手端に密着時に攻撃するとノックバックが 相手じゃなく自分にかかるけど、少しでも離れてるとちゃんと相手に かかるから相手が端に完全に密着してなきゃ全キャラに入る。 詳しく言うとプラクティスでCPUからプレイヤーにして相手側を画面右端に 密着させてから2コンを一瞬だけ左押して、後はキャラを押さない様に上記コンボで繋がる。 知ってる人は知ってるし状況限定杉だから書かなくてよかったかも; 58 名前:43[] 投稿日:2009/04/03(金) 22 18 23 ID TU97ccGgO 皆様ありがとうございました 疑問がすっきりしました スレ汚し申し訳ございませんでした 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 17 23 16 ID wTvaWig60 汚しというか汚れだな 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 21 42 18 ID eFl3yRyYO オーマガトキのレバー入れってどういう時に使えばいいの? やっと少しずつアンヘル動くようになってきたけどまだまださっぱりだw 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 06 55 37 ID mM3i1sAwO 60が質問している中、申し訳ないが自分も質問が。 US(UC←どっちが正解?)フィニッシュ技のビヨンド中にD押すと緊急停止するじゃない? みんなはどういう使い方をしている? 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 07 26 16 ID tB8KalYAO ビヨンドがどれか忘れたが41236Dならダッシュ→急停止のはず。ダッシュ中にサークル技が出せる。 オーマガドキはアンチェインの間に割り込んで来るのを読んで透かしたりする。 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 10 48 09 ID mM3i1sAwO 62 レスありがとう。 そのビヨンドのフィニッシュ版の方。 サークル技 ビヨンド 緊急停止 コマ投げって使えるかな? こういう選択肢もありかな? しかし今回のオーマガトキは本当につらくなった。 つぶされまくりで涙目。 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 11 54 47 ID 0I/1wTZk0 60 ガトキのレバー入れは前入れ→クラウンとかでめり込む感じのガーキャンが吸えるかもしれない。。 61、63 USだとサークルになっちゃいそうだからUCでいいんじゃないかと 対の選択肢が豊富だしそのコマ投げはなかなか見切りにくいと思うよ あとは玉キャラ相手にパスウェイで避けた後、走ってダッシュ潰そうとしたりで出してくる暴れの2Cなんかを空ぶらせたり、みたいな使い方もどうかな かく乱させまくる戦い方は健在だから要所要所で使っていくと面白いかもね 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 19 43 50 ID mM3i1sAwO 64 撹乱させて戦うのがアンヘルの楽しみだよね。 ところでUSやUCってアンチェインサークルの略だよね? 公式ではUSってなってるけどSは何? ここではUCって呼ばれているけどUCのCはサークルcircle? 情けない質問で申し訳ない。 気になって。 66 名前:64[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 21 36 20 ID B21EhMes0 ・・・サークルのスペルを勘違いしてたなんて言えない( ;ω;) 動画挙げてる人の解説文でUCFっての見たのもあって無印からずっとチェインのCだと思ってたんだけど。。 Sってなんだろね。。 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 10 04 42 ID OU0/OnW6O 個人的な感想だけど UMアンヘルの4623BDの発生が、無印に比べてめちゃくちゃ早くなってるような気がするんだけど(^_^;)どうかな? 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 12 38 56 ID 2bNgdle6O 変わらないと思うけど…どうなんだろ 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 23 55 22 ID WqOv8vuIO 65 66 US=アンチェイン‘始動技’って事でStartのSじゃないですかね。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 44 02 ID 2bNgdle6O 揚げ足取る訳じゃないんだが、サークルもフィニッシュもUS表記だわ 単に芋屋が間違えただけじゃないか? 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 20 34 22 ID D62iFpFE0 相手のガーキャンCDガード後生ロイヤリティーが入るね ノーマル版だと46B→6B→236Cとあんまりダメージ変わらんけどw 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 01 54 22 ID trALSUd6O 一通り見たが書いてなかったので。 66B後のMAX2は発動を挟んでも普通に入る。 …コマンドが完成した時に相手がダウン中であればおkらしく、ある意味1フレダウン投げみたいなものか。 庵程ではないがバクステ2Dはやっぱいいな。 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 18 54 25 ID Cb/7K7G.0 アンヘル今作で始めて触ったのですが、 もしかして41236Dって超重要技だったりしますか? 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 19 09 45 ID mM3i1sAwO 73 超重要です。 コンボの中継や最速UC、相手の裏側に回り込みたい時などに使います。 あと自分はUC2Aがガードされた時に派生ビヨンド 2Aをよく使います。 とても楽しいキャラなのでがんばってくださいね。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 01 17 17 ID mM3i1sAwO 74に追加で 画面端以外でのコマ投げからビヨンド MAX2 っていう使い方があります。 179 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 23 53 41 ID hGikoMHU0 今日使おうと思って練習したら乱舞出せなくて終わったorz 180 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 00 04 00 ID dPYHPl6AO どうしても出ないなら かめはめプラス波動拳だ がんばれ 181 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 07 19 02 ID uDpOHcEoO 179 頑張れ~応援してる 超必で思い出したんだが乱舞のって今回単発で出るから使えるか検証してみたんだが、相変わらず無敵は無い。でも発生と横への攻撃判定が大きいのか、相手の空振り地上牽制技の戻りに合わせると吸い込む感じで決まるんだが使えそうかな? 182 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 07 50 42 ID fc1mCk26O 牽制を見てから出せるならかなり使えるレベルとは思うがそんなに反応できないと思う。俺が気になるのは、相手のGCCDをガードしたら反確として間に合うという事。発生何フレかは知らないけど、10フレないんじゃないかな。無敵なかろうが、これだけ見たら相当優秀だと思う。多分反確探せばかなりあるだろうし、相手の行動抑えられる予感 183 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 07 51 09 ID oao7ZjhcO アンヘルって美女設定なんだ… ブッサイクだな 184 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 08 27 18 ID uDpOHcEoO 牽制合戦の時に遠Cや46B後にコマンドだけ仕込んでって感じで使ってみたんだ… 四回試して全部ヒットしたから、もしかして使えるかもって思ったんだ 185 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 08 43 36 ID fc1mCk26O 184無印からアンヘル使ってるが、あまり牽制合戦とかしないからわかんないけど…俺も狙ってみるかな。多分発生はかなり早い部類だから、ちょっとした通常技はガードしてから生ロイヤリティ間に合いそうだな 186 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 09 10 50 ID uDpOHcEoO 流石にガード時は無理じゃないかな? 187 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 09 38 47 ID fc1mCk26O 186いやいや、キャラによっちゃ屈Dとかガードしたあと確定するんじゃないかね、庵とかシェルミとか社とかマチュアとかクリスとか…無印じゃそういう反確多かったからさ 188 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 09 55 00 ID uDpOHcEoO 言われてみれば間に合いそうかも とりあえず対人戦敗北覚悟でぶっ放してくるよ 189 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 10 07 28 ID mM3i1sAwO 今作はMAX2の存在でマッドの投げ間合いが狭くなったのかな? すごく使いづらくなった。 190 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 10 50 36 ID uDpOHcEoO 確かに使い難いけどコマ投げ始動2ゲージであのダメージだから仕方がない気もする。 連続技にも組み込めるし、連携やダッシュ投げとしても一応機能するから十分かな 191 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 11 16 05 ID mM3i1sAwO 190 連続技に組み込めるとはどこキャンですか? 46B DCマッドの。 そういえばマッドって無敵はどうなってる? 無印よりつぶされるんだけど。 192 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 11 20 24 ID uDpOHcEoO 無敵は無印より短いかと思う 連続技は2A~/5C~/46B(1)DC~とか… ただ5Cは安定しない、何故かわからないが。 193 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 14 39 18 ID 0JY.ovU2O 屑風、ブリンガーの無敵無しを考えたら、アンヘルも無敵無しなんじゃまいか? 194 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 16 53 55 ID uDpOHcEoO 相手の起き上がりの重ねを取ったりも出来たから一瞬は有ると思うんだけどどうなんだろう?今度調べてみるよ 庵スレで書かれてるような起き投げ出来ないのかな? 195 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 14 06 33 ID yDKLPMasO 一応、参考までに フレームは知らんけど、無印の時は コマ入力完成→無敵無し→無敵→無敵無し→掴み判定発生 だった 196 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 14 31 53 ID uDpOHcEoO 195 情報提供感謝 ってゆーかそんなややこしい無敵判定だったんだ。 197 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 04 02 52 ID 41SLvn1c0 みんなのアンヘって何番手? 俺いつも1番手だったんだが、今回は ・ゲージなし時のダメージソースの低下(←これが痛い) ・生ロイヤルの有用性(社のFI気味に使える) ・生当て身の脅威(存在自体薄い) を考えたら3番手って線が浮上してきたw 198 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13 33 55 ID mM3i1sAwO 177 そのやり方ってどうやるの? 8B(スカ)の後のビヨンドが裏に回り込めない。 もしかして8Bの後はUCフィニッシュ版ビヨンドじゃなくてUC始動ビヨンド? 199 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13 43 53 ID mM3i1sAwO 自己解決。 相手キャラによっては回り込めないみたい。 200 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 07 04 ID uDpOHcEoO 後ろにスペースさえあればキャンセルのタイミング次第で回り込めるよ 201 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 20 06 ID mM3i1sAwO 200 ハイデルン相手だと何度やっても無理なんだけど。 タイミングが悪いのかな? 202 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 41 40 ID MNHtwjsAO ロイヤリティの差し込み性能はガチだね 中距離からの二択を意識させつつ暴れさせて差し込むのがまあまあ強い ガトキの無敵が信頼できんから、そんな感じで代用してる ただ3Bが下段じゃなくなったのがかなり痛いんだよね… 203 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 18 58 32 ID uDpOHcEoO 201 ハイデルン試したけど確かに8A.8Bだと裏に回れないね。でも2Aからなら回れた。 185 ロイヤリティ反確にクリスの2Dはガード位置に限らず間に合わなかった。庵の2Dなら何処でも反確みたい。 密着だとダッシュ5Dからコンボに行ける位の隙があるのか… 204 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11 54 57 ID mM3i1sAwO 203 ありがとう。 アンヘル楽しすぎだね。 みんな対空はどうしてる? 遠D?レプン? UC8AやUC8Bはあんまりあてにならないしなぁ。 205 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 56 05 ID JkgkXrmAO 流れ切って申し訳ないんだが、フルムーンって昔からロイヤリティでキャンセルできましたっけ? 206 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 18 31 59 ID RjPYbH2gC 空キャン? できたよ。 207 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 10 42 ID MNHtwjsAO 出てなかったので一応かきこ 近D前B発動近D前B>46B一段目>強レプン>8B>66B>MAX2 端限だけど実用的なMAX2組み込む奴じゃ最大級かな? 3ゲージ7割 ちなみに144のレシピだと、MAX2の前に小ジャンプすればどこでも入る これは3ゲージ6割ちょいって感じ 208 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 31 55 ID JkgkXrmAO 206 知らなかった…。こんなしょうもない質問に答えて下さってありがとうございました^^; 209 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 13 40 ID uDpOHcEoO 207 32 210 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 20 29 01 ID 41SLvn1c0 生発動MAX2決められる場面って 画面端のレプン→8K→66Kのあとくらい? 中央421Kの後は無理だよね? にしてもどこキャンが安定しないorz 211 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 01 28 ID uDpOHcEoO マッド後に少しダッシュをキャンセル発動、即MAX2ってやれば繋がるよ 単発でUC66Bがヒットしてダウン取った後は何処でも生発動間に合う 212 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 26 32 ID 41SLvn1c0 ちょいダッシュを発動で強制キャンセルか~なるほど! 発動時の硬直で入力もやり易そう。練習してみる。ありがとう! 単発のUCF66Kの最後の1発を狙って当てるのは難しそうだね。 中央だとUCF66Pのあとも41236K→6Kのあとは届きそうにないし・・・。 UCF66P後は今回はジャラーンで安定かなぁ 213 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 02 40 51 ID JfO3wsrkO 生発動の意味が2種類あってどっちをさしてるかわかりませんが、3ゲージ使ってMAX2をだしたいならヒートヘイズを当てた後か、中央マッド後にビヨンドで裏に回ってからで連続ヒットします。端ならもちろんそのままでOK。 ちなみに中央マッド後はビヨンドしなくてもダッシュ前転等からも入ります。 ダウンさせた後に発動してからとゆう意味でしたら 211さんがおっしゃってる通りです。 214 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 03 47 50 ID ejE0AmDsO 今回浮かせたらコンボどうしてる?素直にジャーンするしかないのかね? 215 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 05 51 23 ID uDpOHcEoO 214 端ならCD後キャンセルかけて攻め持続 中央なら弱ビヨンドから攻め持続ってしてる 216 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 20 57 02 ID alwucVfc0 D~6B発動ダッシュDの後なんですが、 ・~46K~Dcマッド~MAX2 ・~6B~3B~Uc↓P~MAXロイヤリティ ではどちらがダメージ与えれますか? 217 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 21 00 55 ID alwucVfc0 216です ↑できればどのぐらいの差かも知りたいです。 218 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 22 05 37 ID uDpOHcEoO 217 中央でのコンボ比較 発動~MAX2で約62% 発動~ロイヤリティで約55% 発動無しロイヤリティで約56% 画面端でのコンボ比較 発動~46B~レプン~UC8B.66B.MAX2で約69% 発動~46B~レプン~UC8B.2A.6B.66B.MAXロイヤリティで64%位 参考までに… 219 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 07 41 25 ID alwucVfc0 218 ありがとうございます!凄い参考になります。 減りが同じ位ならミスりにくいし見た目も良いMAXロイヤルでいいかな...と思ってたんですがそこそこ差がある様なのでマッドMAX2精度を高めていきます。 発動~ロイヤリティで約55% 発動無しロイヤリティで約56% ...これは 216の(D~6B発動)を省いて後半部分だけにした方が減るって事ですよね?だとしたらMAXロイヤルートは発動したら損する!(ゲージ回収的な意味で) 220 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 11 21 59 ID ejE0AmDsO バッタ香澄がきつい… ジャンプ攻撃強すぎ 誰か家庭用持ってる人に聞きたいんだけど、香澄のジャンプ攻撃を置きレプンで潰せるか調べた人いる? 221 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 13 50 57 ID fc1mCk26O ほんとにバッタばっかりなら、ビヨンドで抜けるのもあり。無印と変わらないなら無敵付いてるはず 222 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 19 03 40 ID oKWLQMlY0 香澄はバッタよりUCに白桃で割り込み半分が一番きつい 223 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 23 45 40 ID 2tjLbAwQ0 こいつ普通に強いな MAX2も結構狙いやすいし3番手がいい 224 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 00 57 31 ID mfg4KE0.O ビヨンドザビヨンドってゲーム昔あったよな? かすみのJDに勝てる技がねぇ~ 225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 13 37 35 ID uDpOHcEoO 41236B.UC2A.41236B.UC2Aって素早く入力するとUC2A~UC2A部分が繋がるのって昔からなの? 226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 14 55 47 ID TW5/hDOcO 225 繋がるの二回だけ? 永久とかじゃないよな? 227 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 15 54 10 ID fc1mCk26O UC2Aは無印から2回入るよ。UC8Bの方がまだ繋げやすい。背向けクリスとかデカキャラだったら発動無しでも頑張れば3回くらい入る。立ちD→6B→ビヨンド8B×3→ロイヤリティ、みたいな。ただ魅せコンな気がする 228 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 17 10 18 ID uDpOHcEoO 227 レスサンクス そうなのか… 少し練習してみる
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必殺技 旋風棍 P連打 三節棍中段打ち ←↙︎↓↘︎→ P 雀落とし ↓↙︎←↖︎ 旋風飛翔棍 ↙︎↓↘︎→+K 超必殺技 超火炎旋風棍 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←↖︎+AC 投げ技 一本背負い 接←•→+C•D 特殊技 前ダッシュ →→ バックステップ ←← 旋円かわし① AB ┗表裏旋円打ち ①〜ボタン 一刀両断振り CD 丸太落とし ジャCD 棒高跳び蹴り →+D キャラ別索引 KOF94•95
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 58 40 ID ???0 ユリ・サカザキについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ユリ・サカザキ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/31.html KOF2002BBS4th ユリスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148713080/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 58 53 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 12 46 21 ID /VRWuywgO 一応フラゲーして触ってみました、気付いたこと。 ・ビンタの隙変わってないと思うww ・2B→2A→623Cはつながる・MAX2は強攻撃から連続ヒット ・強スラーッシュからMAX2、飛燕鳳凰確認 JDのめくり性能変わってない気がする。 気付いたのはこれくらいです 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 04 02 56 ID JJKgvv/oO 新技使い道不明なんだが。 リーチあるけど重たいしコオウで代用可能 連続技はあっぱーで事足りるしよくわからん 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 15 23 ID e1UsaoSEO ちょうスラッシュは強だと無敵が異常に長い。それを活かして連携に無理やり割り込んだり、飛び道具を抜けたり用途は広い。先端ガードなら隙も少ない?(要検証) 弱は無敵こそ少ない(無い?)ものの、出てしまえば大半の技を潰せる(判定が強い?足にくらい判定がない?)ので、牽制潰しや連携に使える。これは強も同様。 ヒットすると弱は強制ダウン、カウンターでワイヤー、強はワイヤーなのでどちらもメリットはでかい。 ともかく、かなり使える技かと。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 10 52 18 ID pGgZlzGEO 使えるレベルを超えてる気がする・・・ アケ化するなら無敵時間を調整するべきだな、 強で出せばスクリューアッパを無敵で貫通して蹴り飛ばせるよこの技・・・ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 13 31 36 ID ut2Ad1H2O 個人的には一つくらいぶっ壊れた技があってもいい様に思えるけどな なんでもかんでもトゲを抜いていっちゃったら結局どのキャラも大した個性も無いつまらないゲームになるし、そうなったらそうなったで糞ゲーって叩かれる訳だし。 今の所無印02より遥かにバランス良くて対戦が面白そうだから、アケ化するのであればバグ処理以外はこのままで出して貰いたい。 てか、家庭用とアーケードで今更仕様が変わるなんて事になればそれこそ誰もこのゲームをゲーセンでなんてやらなくなりそう 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 13 39 47 ID e1UsaoSEO ここは個別キャラスレだから、そういう話は雑談スレでどうぞ~。 屈Dの発生が遅くなった。地味に痛いかも。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 13 42 12 ID 4HH7uzM.0 大門の凶悪っぷりをしっててバランスがいいっていってるの? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 20 18 11 ID dWuxt6cAO 7 大門の強さを詳しく語ってくれ 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 20 29 17 ID MiP/gP3U0 8がちょのブログ見たらいいよ http //gatyo.duel-kof.com/?eid=908578#sequel 10 名前:8[] 投稿日:2009/02/28(土) 21 35 23 ID dWuxt6cAO 9 ありがとう。やばそうだね 大門一度も自キャラにした事ないもので 詳しくないんだよね 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 22 05 21 ID jWvdXDjcO そろそろマジでスレチだけど、まだ発売してから少ししかたってないから大門が最強かは分からないよ? 対策どうこう考えず発言するのもどうかと思う。 まぁ大門の壊れ具合は認めるけどね。 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 09 47 29 ID MFMvBi7sO いやこいつもかなりヤバいだろ。 無印でも元々強キャラだったのに、目立った弱体化はないし、 それに加えてぶっ壊れのちょうスラッシュ追加。 キム、ビリー等の弱体化もあって、一気にトップクラスになったと思った。 とにかく強スラッシュがやばい。 飛び道具や牽制を抜け、対空としても機能するほどの無敵時間と判定の強さ ノーマルヒットでワイヤーという見返りの大きさ おまけに先端気味にガードさせてもキャラにとっては反撃すら困難 AC化するならワイヤーをカウンター限定にするとか、無敵減らすとかしないと 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 16 18 47 ID jWvdXDjcO プラクティスにてガー不確認。 A覇王翔孔拳 百烈びんた こうって字が変換出来なかった… 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 16 23 16 ID yj9Q69gsO 2Aが重く感じるなー 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 16 35 18 ID ut2Ad1H2O 12でも今回のユリからちょうスラッシュ取ったら全然新鮮味の無いつまらないキャラにならないか? ヤバイって言っても無印で主力だった雷皇や遠Bなんかは弱体化してるし他キャラの方が仕上がってるのがゴロゴロしてるから全キャラ通して見たらユリは別にヤバイキャラでも無いと思う。 それにスラッシュなんてまだ対戦での対処方とかがなんにも研究されてないんだからいずれ反撃手段や穴が絶対見つかるはず。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 08 40 ID m0rsj/MAO 15実戦で使ってみ マジで強いから 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 29 15 ID AlZ2Zjmk0 いやスラッシュはガード時ハンカクくらうキャラばっかりだよ 今回ユリは強キャラ一歩手前って感じ。スラッシュ全身無敵で突っ込むのは強いけど 最強キャラ名高いK´のアインでどの位置でもハンカク、一気に壁持って行かれる 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 46 03 ID jWvdXDjcO 13 プラクティスのみっぽいです。誤報すみません。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 18 08 49 ID e1UsaoSEO 十分強キャラだと思うよ。基本性能は相変わらずバカみたいに高い。画面端の近Dを軸にした固めも健在、ガクラ連携も残ってる。超すらっしゅも優秀な技には間違いないからね。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 19 10 31 ID m0rsj/MAO すいません ユリのライオン拳対策を教えて下さい 後ろジャンプライオン拳によく当たってしまいます 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 36 54 ID e1UsaoSEO 検証したけど、強すらっしゅ先端ガードだとアインじゃ反撃できんぞ。多分その距離だと相当速い技じゃないと無理。社のFI、ジョーの爆ハリで確認。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 41 35 ID e1UsaoSEO 20 無理にユリを追いかけない。落ち着いて、相手の動きを確認しながら前転やジャンプでかわす。ガードもしっかりすること。対策というか俺はそうしてる。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 01 23 28 ID Tv7Atnv.0 21 こんブロー、あらかみ、ラルフ遠Cらへんはきまったよ。あと弱動くな!も入ってた様な 距離近かったら近強攻撃からコンボいける。無敵と持続と上方向の判定が強いね。飛び道具見てからいけるとかアホか 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 53 42 ID duTPUQao0 雷煌拳って別に硬直増えてないよなあ? 本スレで定期的にそう書いてるヤツがいて謎 1Fとか2F増えたとか言われても否定はできんが・・・ 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 23 54 01 ID Tv7Atnv.0 自分で使って見たらわかるneogeoと比較してみな 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 00 41 04 ID duTPUQao0 ごめんわかんない 発動時端で前A→雷煌拳から繋がる技と繋がらない技をUMと無印で見てみたが特に違いが分からなかった 発生が遅いであろう近Dとかも問題なく繋がるしなあ 難しいだろうけど、ちょっと分かりやすい具体例で欲しい。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 03 07 43 ID FsM/1DX2O アインみてから超スラ余裕でした 何でも潰せるね相手が動きづらくなるからか攻めやすいよ 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 17 13 47 ID XH4siDzM0 強スラのあと、何を入れたらいいの? 弱スラやJCDなんか当ててるけど、超アッパーダボーはあてにくいから 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 17 53 21 ID wcOimS/.0 ひえんほうおうきゃく 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 18 17 28 ID yd7E1HKM0 28 ダメージ重視なら、飛燕鳳凰脚(ゲージ1必要) 攻め重視なら、下記のパターンで行っています。 1)相手のとの距離がある程度開いて使用した場合 斜めJCで相手と同時に着地し、相手のガードが反転した状態に持ち込む。 2)相手との距離が近い場合 弱スラッシュや弱空牙等で攻撃し、起き攻め 3)壁際に押し込めたい場合 ふっとばし攻撃(地上 or 空中) 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 23 15 36 ID XH4siDzM0 30 そうか、ジャンプ攻撃の後、表裏で択るのがあったか 弱スラで安定しといて、たまに使おうかな 攻略本が出ればなあ 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 00 30 40 ID uaf81EqU0 対戦してて見つけた強スラッシュ確定反撃 k 竜巻B? クラーク 2C めり込んでたらスリャーいける?もしかしたらジャンプで避けられるかも リョウ 遠C 天地 真吾 蒸し器 多分突進系の技はほとんど決まると思う。スライサーとか みんなもっと情報をくれw 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 01 34 05 ID duTPUQao0 最先端ガードでも殆どのキャラで2Dはいけそう で、大体そんなうまいこと最先端ガードにならんからダッシュ攻撃が大抵間に合うイメージ ユリ側としては、ここぞというときにだけ出すようにしないと、待たれてガードからフルコン食らって終わるっていうのが よくあるパターンって感じじゃねーかな 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 03 06 51 ID ddj4H2tU0 クラウザーのソバットのほうが糞技だな ユリはスラッシュなかったら今回中盤ってじゃないか?って性能な気が 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 09 54 41 ID t1OBBSJoO 強スラッシュはガードされると15F不利です 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 33 25 ID 2DgTO8qcO 15Fも不利なんじゃ全キャラ反確余裕みたいだね 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 17 06 ID 4kCePKUYO 弱はどうなの? よく2B2Aガードしたら弱スラッシュ使うから・・・ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 15 30 41 ID 4m/Du3E20 弱は-8らしい。 先端気味なら弱FIクラスの発生と攻撃範囲じゃないと反撃できないと思われ。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 17 12 32 ID iUmm0Qoo0 スラッシュを小足で潰せたぞ 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 01 02 21 ID zhPi.Zdg0 画面端で生発動→ケツ→雷煌拳→立大パン→昇燕スパキャン飛燕or芯! で六割ぐらい。 中段から入れる上に雷煌拳の後の相手硬直が長いので直で芯!も入るので実用的だと思うのだが? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 01 11 31 ID tNm2LN9wO 大発見です! ゆりの真ん中に「と」を入れると「ゆとり」になりましすた! 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 08 47 17 ID n9G0SvPo0 ごめん訂正 画面端で生発動→ケツ→雷煌拳→立大パン→昇燕→弱超あっぱースパキャン飛燕or芯! 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 14 03 58 ID Zv94kFNkO スラッシュガードされても反撃くらわねぇよwww お前らガード下手なんじゃねwwww 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 14 16 45 ID C4xXyi0Q0 じゃあ前転するわ 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 14 31 15 ID TQ.4QaKQC じゃね厨の言葉なんか気にしたら駄目だよ(笑) まともなコミュニケーションとれないから しかも弱い(笑) ハッハッハー と笑い飛ばそうや♪ 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 03 43 04 ID IzDbr0ScO 40 残念ながら、6年以上前に既出。 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 04 17 37 ID Zv94kFNkO 45 は?お前なに言ってんの? 俺の兄貴空手やっててマジつえーからあんま俺に刃向かわない方がいいぞ? 笑ってられんのも今なうちだぞ?w 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 05 29 00 ID jWvdXDjcO 47 ネタでなくマジで言ってるなら本気でヤバいと思う… 君は中学生かな? 中学の二年生かな? 普段は荒らしスルーしてるけど今回ばかりは真面目に頭を心配した。 45 47の子の頭の中はちょっとやっかいらしいので煽らない様に(笑) 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 13 40 04 ID IzDbr0ScO 48 放置できない奴が一番ウザいと早く気付け。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 14 36 23 ID Yna8WDTAC 黙らっしゃい 本人のためです じゃね厨を更正させるのが私の使命だと思っています。 彼らはあまりにも哀れで可哀想なんです どうかお慈悲を 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 15 36 54 ID d4fil5Xg0 50 受け身がなっとらん 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 21 42 27 ID Zv94kFNkO は!?お前ら何いってんだよ? 俺のユリに勝てんかよwあん?w 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 22 23 03 ID IzDbr0ScO しっかし、今回通常投げの外しが難しくなったおかげでユリみたいなキャラはほんと強いな。課題だった守りの部分もスラッシュ一つで解決w 火力が無いのが唯一の欠点かね。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 21 07 48 ID e9mOdYlY0 強スラッシュは投げられ判定あるから 距離によって弱超アッパーと使い分けるほうがいいよ 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 23 37 23 ID mJ6mnR4k0 弱超アッパーも離陸するまで投げられ判定あったはず。 「ちょうあっぱー」と言いながら投げられたことあったし。 相手の腕次第では、どちらの技も投げには無力かもね。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 23 38 09 ID mJ6mnR4k0 補足。投げられたことあるのは無印2002ね。 2002UMだとどうなんだろう? 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 00 06 46 ID amKIEUMA0 54は対戦して感じたことなんだ 起き攻め回避に強スラッシュすると必殺投げとかで食われまくったけど 弱超アッパーだったら投げられなかったからそうなのかと まぁ、弱超アッパーは攻撃判定でるのが早いから強スラッシュ一択ではないかな 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 00 59 22 ID b6eiWrvwO 割り込みってスラッシュ以外なんかある? 起き上がる時に間合い詰められると辛いんだが… あと無敵ある技教えてくだしあ。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 01 08 43 ID C4xXyi0Q0 いくらなんでも最新3レスぐらい読もうぜ 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 19 32 04 ID 3XPpscfc0 51 ・・・すごい漢だ 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 18 38 05 ID IfLptsR20 58 キャラ全員に対して言えることですが、ガーキャン使ったり、ガードして距離離れるまで待ったりはできると思うよ。 距離ができたら、遠Bおいたり。相手がけん制振ってるなら屈Dとか、基本的にはじゃんけんに勝つのと一緒かと。 プレイヤーによっては攻撃の重ねが甘かったら、投げ暴れするのもありだし、昇竜ぶっぱも見せとけば相手には様子見の選択肢もできる。 後 弱昇竜は、上半身無敵か、全身無敵かは不明だけど、対空できる程度無敵はあるかな。 強昇竜は、発生早く、全身無敵が長いけど、上への判定が少なめって感じかな。相手に攻められてるとき強気にぶっ放していいんじゃない? 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 00 41 28 ID m2rS7mq20 肝心な時にボタンを押してもキャラが棒立ちしてるのはボクが下手だからですか? 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 01 19 50 ID sUOJG2NE0 コントローラー抜かれてるんじゃね? 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 14 34 08 ID IzDbr0ScO ワロタwwwww 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 19 39 37 ID t9GvvBSU0 ふと気づいたんだけど、こいつの強スラって11のリョウのリー超と無敵同じぐらいじゃね?w 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 20 56 20 ID 8EZR6.McO スラに頼ってると確実に腕が落ちるなこりゃ 自重しないとな 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 00 17 26 ID tNm2LN9wO 一回使うごとにレベルが3ずつ下がりますよ 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 01 17 59 ID BTXWP7l20 マハマン 吸い取られたレベルを回復する 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/04(土) 23 26 52 ID ufztHJ9Y0 中央でのMAX発動中のケツからのコンボって何かあります? 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 11 23 31 ID R/HhPCcgO あれだけ足だしてれば日焼けするよな 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 11 26 04 ID tNm2LN9wO 褐色肌フェチですか? 130 :麟は俺には操れない:2009/08/05(水) 12 26 28 ID 4n4K9B2MO 125 おお、それもありか! でもワイヤーから超必叩き込む準備してたのにガッカリしたよ。まさかスラッシュのワイヤーが覇王追っ掛けるなんて予想してなかった(-.-;) 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12 29 31 ID tNm2LN9wO ワイヤーフェチですか? 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 17 03 51 ID t8aRyLTQO 123 ジェノの無敵が長くてスラッシュの無敵切れたとこに食らってるんじゃない? 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 19 10 26 ID tNm2LN9wO 無敵フェチですか? 134 :麟は俺には操れない:2009/08/06(木) 02 45 21 ID 4n4K9B2MO 131 実は追撃フェチです。 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 12 58 59 ID lH.3HINoO 発動ユリ強いですね。 試しに使ってみたところ、初心者の自分でも結構勝てました。 みなさん基本コンボどうしてます? とりあえず2B>2A>超アッパーor飛燕or芯と スラッシュ>飛燕 くらいしか使わなかったのですが、JCやJDで飛び込んだ時なんかに何繋げていいのか分かりません。 一応Wikiも見たのですが、どれ実戦で使うのかイマイチです。 よければ発動中や画面端も含めて、みなさんが使う連携・連続技ご教授ください。 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 13 43 34 ID rg4YHgv2O 135 飛び込んだ時も2B→2B→2Aからの連携で良いと思う(JCorJDが当たった時)。 ガードされたら,2Bをとりあえず刻んで2D→キャンセル3Borコオウ。逃げJDor空中の飛び道具を若干おり混ぜつつ。 端は垂直JCして連携とか,飛んだら空中投げとか。起き上がりにスラッシュ先端を重ねるのも良いらしい。 俺はこんな感じ。 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 14 38 11 ID bOztPCnQO ユリは基本的な立ち回りでも十分イケる。 発動コンボ自体あまり恵まれていないから、発動中はあくまで隙消しと割り切った方が良いです。 画面端付近で近Cor屈Cor近Dが入るならQMして近C~燕翼~雷煌拳~…のループも有ります。 他には強攻撃から昇燕に繋いでMAX2なども有ります。 138 :135:2009/08/06(木) 17 19 10 ID lH.3HINoO 136-137 回答ありがとうございます。 2Dキャンセル3Borコオウ、3Dに繋いでMAX2は頭にありませんでした。 今度はそれも使って立ち回ってみます。 画面端の発動6A>雷煌>近Cループって全キャラにいけましたっけ? 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 20 04 32 ID rg4YHgv2O 138 無印と一緒ならキャラ限定。実用性も微妙と思う。 足払いキャンセルは基本的に必ずした方が良いと思う。 JCとJDは使いわけで,相手が待つタイプならJDで相手が飛び込み多いタイプならJCで空中投げを意識しながら飛び込めば良いと思う。 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 22 26 23 ID kLXn/asAO そーいや外国版と日本語版の強スラッシュの無敵って同じなん?! 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 11 26 18 ID 6IGU2xTE0 2Dに必ずキャンセルとかしてたら、前転と割り込みの的だぞ。 2D出す距離とか基本先端だろうし、その距離なら別にキャンセルしなくてもリスクはない。 キャンセル虎煌拳を基本にして問題ないと思うけど、適度に出し切りも混ぜた方が緩急ついていいと思うよ。 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 16 02 50 ID tNm2LN9wO キャンセルフェチはお嫌いですか? 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 16 17 24 ID w7HLB3EcO ちゃんと3Bがキャンセルの選択肢に入ってんじゃん。 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 16 18 21 ID OWs4qzeI0 2Dキャンセルコオウ拳多用は危険だと思う。 通常の前転は2Cとかで刈れます。 2Dキャンセルコオウ拳を多用すると反応のちょっといい人だと無敵突進技でコオウ見てから簡単に割り込まれちゃいます。 使用率高いキャラだとベニ丸の幻影とかキングの弱トルネードが割り込めます。 相手キャラや状況によって使用頻度を考えたほうがいい連携だと思います。 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 19 48 12 ID bOztPCnQO 対ユリ戦だと尚更です。 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 10 19 32 ID IzDbr0ScO 143 何が「ちゃんと」だよ。3Bとか出すくらいなら2Dで止めた方がいい。硬直延びるだけじゃねえか。 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 10 45 44 ID rg4YHgv2O 好きに戦えばいいやん。俺の戦い方が一番だ、みたいな言い方して。 教えるなら教えるで 144みたいに丁寧に教えなよ。 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 11 47 50 ID w7HLB3EcO だって2Dで止めたらFIささんね?? 試してないけどケンスウMAX2とかセンジュラとか裏シェル雷光とか反確他にもあると思うよ。 それは知ってて2D止めなら理由を教えてくれ 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 15 00 ID rg4YHgv2O 148 いや,せっかく知識を教えてるのにもったいないよ。 もっと普通に教えれば良いと思う。無駄に食い付いたような言い方したら,せっかく教えてるのに嫌な人になっちゃうと思う。 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 23 13 24 ID tNm2LN9wO ツンデレフェチですかね? 151 :141:2009/08/10(月) 03 57 31 ID IzDbr0ScO 148 誰も2D止めしかしない、なんて書いてない。よく読め。 ユリの屈Dはガードで―8F。FIが7Fだからガードさせたら確かに確定。でもどこに社やゲージ持ちで反確つく奴相手にも同じ事しろなんて書いてあるんだ? 屈Dからの連携がどれもリスク低いみたいに書かれてたから、「リスクはそれなりにある。屈D止めの選択肢は混ぜるべき。」っていう話をしただけだろ。何キレて突っ掛かってきてんだよ。 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 05 31 33 ID mhrEKiNA0 ユリにジャンプなどて責められてる時に、 たまに逃げジャンプDされるのですがあれはなんの意味があるんでしょうか? 後、同じく責められてる時に垂直ジャンプDやら垂直小ジャンプDもしてくるのですが、なぜ前小ジャンプDにしないんでしょうか? 前ジャンプDならその後すかし投げとかすかし下段も可能でいいと思ってしまうのですが。 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 07 31 45 ID kVOfljgsO 152 オリジナリティ溢れる戦い方で良いじゃん。攻めに緩急つけてるんだよ 下の方でも言ってるが、決まった戦い方なんかする必要はない 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 08 02 45 ID R/HhPCcgO /狙ってるんじゃないの? 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 17 03 ID O5hdFb9k0 153さん 回答ありがとうございます。緩急ですかあ、もう少し具体的に答えて貰えると嬉しいです。 その行動が良いとか悪いとかの話しではないのですが... 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 24 29 ID iRMMSyv2O 思ったんだがFI打てる状態ならコオウでキャンセルしても割られるんじゃない? そこであえて/キックとかでキャンセルするなら話し別だと思うけど 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 50 46 ID rg4YHgv2O てか基本的な事を聞きたかったのか,個々のキャラに対する事を聞きたかったのかで話は変わってくる。 何かいつの間にかFIに対する事になってるし。 キャラ対策は基本的な事を覚えた後に覚えるくない? 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 54 18 ID rg4YHgv2O 連投すまん。 135の質問に対して間違った事は言ってないと思うんだけど。 135の質問が割り込みの事とかを聞いてるなら話は別だけど。 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 14 07 55 ID nyZcQYXUO 152 153ではありませんが、被せを嫌がった相手がダッシュや前転をした時に拾えるようにじゃないですか? J攻撃の被せで固めるときにはよくやる動きですし、特に端や端付近に追い詰めてる状況なんかだと位置を入れ替えられないようにそういった行動をとることは多いと思います。 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 15 34 19 ID j8.DqB5M0 発動中なら、覇王撃って前転抜けに強スラ どこキャン鳳凰とか、 強スラ ビンタ空振り ちょうアッパーとか位置が良ければいけたりするんでしょか? 161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 15 46 05 ID O5hdFb9k0 159さん なるほどーひとつ勉強になりました! 162 :135:2009/08/10(月) 15 57 36 ID lH.3HINoO 135です。分かりにくくてすみませんでした。 質問の意図はキャラ対策や割り込みではなく、 全キャラに使えるような基本的な連携、連続技や立ち回りについてのつもりでした。 もちろん状況に応じてそこから工夫しなければならないのでしょうけれど…。 自分がまだ初心者なので、キャラ対策や限定された状況の対処の方法よりも先にそっちかな、と思いまして。 ですがもちろんキャラ対策等も参考にさせていただいてます。 皆さん色々と教えて頂いてありがとうございます。 ところで、2Dキャンセルで出すコオウと3Bってどういった風に使い分ければいいのでしょうか? 恥ずかしい話、どっちも隙軽減のためで同じかと思ってました……。 163 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 00 51 00 ID TVnhgJIkO えーととりあえず全くと言って言いほど話題にならない弱スラッシュですが… あの技がヤバいと思うやつ居ないのか? 現状ひたすら振り回して、使ってみた所 足にやられ判定なし 同時に弱スラッシュだして、足が交差したが何事もなくお互いすかったので間違いない 下段無敵orやられ判定後方移動or完全無敵あり クリスのスライディングが減り込んでもたまに避けてくれるので何かしらあるのは確定 ガードさせて若干不利だが先端だと、アンディとかウィップ相手ならもう一回出しても問題ないくらいのリーチと発生 ちなみに余裕でアインをぶち抜いてくれます 弱バイツに一方的にカウンターとれるし 今までなんで強スラしか話題にならないのか不思議… 164 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 05 21 21 ID O8eVeeiYO 163 変わってないなら足元無敵と足先に食らい判定無しで合ってると思います。ランクスレかここで何度か見てますよ。アイン潰しも同じく。 ただ隙は大きい…ジョンの2Dくらいの発生でも届くと確定するくらい。綺麗に先端だと届かないみたいだけど、それ意識して空振るとさらに隙だらけなんですよね。ガクラ値も削るし連続技なるしで、頼れるのは間違いです。 165 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 06 14 29 ID weyU.aAw0 十分に使える技として認識しといても間違いはないと自分も思うけど 特に小中ジャンプの飛び込みつぶしとしてはね。カウンターにもなり易いし。 166 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 08 38 00 ID TVnhgJIkO このスレだと大体強の方に話流れてて、まともに議論されてない気が… ランクスレは、見てもあんまり参考にならないイメージあるからチェクしとらんかった…スマン てかあの技もう少し掘り下げみると面白いと思うんですよ ユリには珍しいリーチと、威力がある牽制技なんで 強スラとか、お願い技だから適当にぶっ放して意識させるって以上の発展性少ないし アインぶち抜く時点でガーキャン透かしとか、暴れ潰し 特定の牽制に無理やりな差し込みとかも出来そうだし、纏めたいと思うんだよね~ カウンターする技とかも同じく キャラ対にもなるし 167 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 17 10 57 ID O8eVeeiYO 確かにキャラ対策になりそうですもんね。このキャラは反撃無いとかもわかるともっと多用するかな。 ガードさせて有利なコオウのがJにも引っ掛かるし、カウンター取れるポイント絞らないと出す理由乏しいんですよね。 今のとこちょっと遠目の近Cから出すとか。小Jに置いたり、牽制に合わせてみたり…あと昇竜への反撃メインか。 2Dに合わせたり、特定のキャラのちょい遠めの近距離対策になると良いですね。 168 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 29 32 ID TVnhgJIkO ちなみに今日も猿のように弱スラをぶんぶん振り回して来ました 結果 パオに対しては遠Aもしくは、密着2Cで反確貰うものの振り回しても問題無さそう バクステ突進サイコとの相性も良いので先端間合いで振り回してプレッシャーを与えて中ジャンプを通す戦い方で結構かもれた リン うんちょっとでも、減り込むと遠A+三段喰らうので振り回すのはやめようwww 小ジャンプ読みのぶっ放しはありだと思う リスクリターン(カウンター)と切り替えしとしても割と優秀(飽くまでぶっぱw) 後、強の毒霧重ねはしっかり、強スラで咎めて行きましょう 起き上がりぶっぱDスラは地上からの攻めは全部拒否れる上に、6A多用するやつにはリターン差がやばいw 名無し ジャンプA、Cが真上以外だと一方的に潰せるので、反応遅れた時の対空にどうぞ 反確は結構距離がシビアだが6Aっぽい、密着以外は振り回してよさ気? 透かしたら怖いが、6Aに判定さえ出ればしっかり相打ち以上取れるので見せるとやる事なくなる? 鉄男遠Cに対しての差し込みとして優秀なので、しっかり俺のターンに出来ると心強い ちなみに波動Aの重ねに対しては、Dスラすらなかなか間に合わない… 庵 弱スラでいじめれるw すかされてもやられ判定の関係上、弱葵花が当たらない上に強は大体ガード可能 確反は2Aがあるものの距離を間違えなきゃ喰らわない 中ジャンプにはひっかかるし闇払いくらいしか対策ないが、リターンが違う 大体にして大人しくなった庵とか雑魚なんで、かなり多用して良いかと とりあえずこんな感じで、長文にして見たが見づらいのはスマン 169 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 04 00 21 ID TVnhgJIkO 167 後この技はコオウと違って、攻める技じゃなくあくまで守る技って意識すると価値が変わってくると思うんですよね 社の遠Bと、大門の遠Cを足してダウンが着く技と考えるとかなりの良技 動いたら当たるプレッシャーを意識させて、攻め込む気持ちを挫く技だと思います カウンターしなくても、十分美味しいですし 攻め主眼で考えると、あまり強いとは言い切れないんですがね… 170 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 13 46 17 ID iyxwlsN.0 168-169 乙です。参考になります。 171 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 09 12 10 ID TVnhgJIkO 暇だから身内と同キャラ戦の読み合い考えたよ~ そしたらあまりに不毛過ぎたので、誰か頑張って修正してwww 〆で読み合い終了って事で 画面端の起き攻め時 1P側近D重ねる 2P強スラぶっぱ〆もしくはガード ①2Pがガードした場合 1Pコオウ撃つ→2P強スラ余裕〆 1P様子見→2Pとりあえず弱スラ→1P中ジャンプでひっかかって〆 1P様子見→2Pとりあえず弱スラ→1Pバクステ→1P弱スラ等で刺して〆 ②近Dガード後 1P通常ジャンプ→2Pとりあえず弱スラ→1PJDからフルコン〆 1P通常ジャンプ→2P様子見→2P強スラ〆 後は適当にジャンプ系は空投げとかで落とせば良いけど… 基本起き攻め出来ないんじゃね?って結論なんだけどう思う? 172 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 13 15 24 ID iUmm0Qoo0 詐欺飛びでジャンプ攻撃重ねればいいんじゃ 173 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 02 38 43 ID iUmm0Qoo0 弱スラッシュどこで振ればいいのかいまいちわからんので教えてください。 思ったよりリーチ短いから普通の牽制技みたいな感覚で振ると空ぶって気まずい感じになるし。 174 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 11 34 25 ID QAbo8xXQ0 すいません!まだ初心者ですが 強スラがガードされると大ダメージで反確されるキャラいますか? このキャラにはあまり強スラ乱発はよくないし、 気をつけるべきみないな感じのです もともと乱発はよくないでしょうが・・・ 175 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 14 26 32 ID OJvXvKHUC 171 2人共どんだけスラ好きなんだよw 176 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 17 49 15 ID aEwX3mo.0 すまんが、強スラの隙ってアーケード版では増えてるよな? -16フレ程度なら先端当てで痛い反撃出来ないキャラもいるけどどうなんだろう? 177 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 25 16 ID TVnhgJIkO 172 ぶっぱが無くなるだけで、コアコパまでガードしたらとりあえず弱スラが安定になるね ガードしてもコパンが届かない JD直ビンタは完全に読みあいだから、モーション見えたら飛んでとしか言えないが… 173 基本はコアコパガードしたら見せとく感じ 後は相手の着地に置いといて、動きを制限させるのが強い 多少リスクを背負うけど、強引に攻めて来られる前に止める感じ カスミとかは、近C6A止めに対して使うと効果的 オカルト的に信じると、良い事がある不思議な技w 175 安定した差し込みが弱スラなのと、強スラのリターンが噛み合ってしまうのが問題